前PS高層評《劍星》成功關鍵:戰鬥系統勝角色設計
《劍星》成功關鍵:吉田修平解析遊戲核心魅力
自去年登陸 PlayStation 以來,《劍星》迅速在玩家中受到玩家青睞,並在今年正式進軍 PC 平台,持續延燒其人氣。日前,前 PlayStation 高層吉田修平在受訪時分享了對這款遊戲成功的獨到見解,指出真正讓《劍星》脫穎而出的並非外界廣泛討論的角色設計,而是其極具深度與爽快感的戰鬥系統。
戰鬥手感為最大賣點
根據吉田修平接受日本媒體《GameWatch》的專訪內容,他強調《劍星》的戰鬥手感是整個遊戲的核心魅力所在,甚至可謂其最大的亮點。作為曾親自參與本作早期原型開發與支持策略的核心人物,吉田修平對遊戲的製作過程有著深入的理解。
他進一步表示,雖然遊戲的畫面表現與角色設計無可挑剔,但真正讓《劍星》在市场上站穩腳步的,是那種令人上癮的「戰鬥爽快感」。這種體驗不僅滿足了動作遊戲愛好者的期待,更成為吸引新玩家入坑的重要因素。
角色設計之外的成功秘訣
值得注意的是,外界對於《劍星》的討論長期聚焦於主角 Eve 的造型以及 Shift Up 在角色設計上的大膽取向。然而,吉田修平的評論則揭示了另一個角度:開發團隊在核心玩法上的精心打磨與創新,才是這款遊戲取得成功的關鍵。
正如吉田修平所言:「《劍星》擁有多項優秀特點,但我認為最主要的成功原因是戰鬥的手感。」這番話不僅肯定了開發團隊在技術層面上的努力,也為玩家提供了重新審視這款遊戲價值的新視角。
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