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育碧《刺客信條》新作採用回合制玩法

遊戲資訊 2026-05-09 3

《刺客信條:Invictus》最新動態曝光:回合制實驗作陷信任危機

育碧旗下備受矚目亦極具爭議的PvP多人《刺客信條》新企劃——《Invictus》,近期再傳關鍵進展。根據知名遊戲爆料人湯姆·亨德森(Tom Henderson)透露,這款由《榮耀戰魂》原班團隊主導開發的實驗性作品,採用獨特的「回合制對戰」架構,玩家需透過持續對局累積技能、強化角色,整體設計蘊含明顯戰術層次與策略深度。

內部測試反饋極度負面 項目面臨延期或取消風險

儘管育碧曾公開表示《Invictus》「並非如外界傳聞那般」,並以「測試-學習」(Test & Learn)模式穩健推進,但Insider Gaming最新報導指出:該作於4月30日進行的小規模內部封閉測試已真實發生,且部分參與者回饋異常嚴厲——甚至有消息指稱,負面評價之嚴重,已觸發高層重新評估項目可行性,最壞情況下可能延後上市時程,或直接終止開發。

洩密源頭明確 開發團隊陷入被動局面

更令局勢尷尬的是,此次測試範圍極其有限,理論上可精準追蹤資訊外流路徑。亨德森進一步證實,早前關於《Invictus》玩法與美術風格的多項細節洩露,確實源自本次內部測試;換言之,洩密事件不僅屬實,且直接暴露了專案管理與保密流程的漏洞,使開發團隊處於高度被動狀態。

仍有潛力但極度不穩定:非派對遊戲,而是正統《刺客信條》美學延伸

值得留意的是,同一消息來源亦強調,《Invictus》絕非《糖豆人》式輕鬆娛樂向作品。其視覺語彙緊扣《刺客信條》系列經典美學——沉穩敘事節奏、歷史沉浸感與寫實動作基底,而非徹底跳脫框架的派對遊戲路線。這意味著本作在IP精神繼承上具備誠意,但當前完成度與玩家體驗仍極度不穩定,距離粉絲期待的「安心之作」尚有顯著落差。

系列最大膽實驗之一 未來命運懸而未決

自公布以來,《刺客信條:Invictus》即被視為該IP邁向線上化、社交化與長期服務型(Live Service)最激進的一次嘗試。然而,每一次對PvP與非線性玩法的傾斜,皆伴隨核心粉絲群的深切憂慮;如今負面測試風聲再起,更為其前景籠罩重重陰影。截至目前,育碧尚未就此發表任何官方聲明,項目最終走向仍屬未知數。

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