塵封20年!RPG遊戲《妖怪バスタ》確定登陸Switch

遊戲資訊 2025-06-12 5

《妖怪バスター ナビ之介》重生:Game Boy Advance平台傳說級RPG重見天日

曾因技術限制而遺憾夭折的Game Boy Advance平台經典RPG《妖怪バスター ナビ之介》,在沉寂超過二十年後終於宣布重生!本作由KOHACHI STUDIO全新打造,預計於2026年以數位版形式登陸Nintendo Switch,帶領玩家進入一個融合妖怪傳說與機械文明的奇幻世界。

遊戲特色:超過150種妖怪的策略性冒險

遊戲以架空的古代日本為舞台,玩家將操控搭載陰陽師靈魂的機械人偶「ナビ之介」,穿梭於日本列島解決各地爆發的妖怪異變。這款2D像素風格的和風RPG收錄了超過150種個性鮮明的妖怪,它們有時是強大的敵人,有時則成為並肩作戰的伙伴,構建出充滿策略性的回合制戰鬥系統。

開發秘辛:《金屬斯拉格》團隊最後的企劃

開發團隊核心成員akio近日揭露了一段塵封已久的秘聞:本作竟是曾打造《金屬斯拉格》系列的傳奇團隊解散前最後的企劃。這個以硬核動作遊戲見長的團隊,在項目末期大膽挑戰「和風幻想RPG」領域,《ナビ之介》成為其顛覆自我的絕唱。

革命性構想:結合GPS的現實步履冒險

據akio回憶,遊戲最初的構思極具革命性——計劃通過連接當時新興的GPS模組,讓玩家在現實世界行走時觸發遊戲內事件,實現「將現實步履轉化為冒險進程」的創舉。開發組甚至考慮以日本歷史偉人為原型設計角色,但akio力排眾議提議:「若改以妖怪為主題,必能創造更震撼的體驗!」這一提案最終催生了陰陽師少女靈魂寄宿木偶、以封印妖怪拯救世界的核心劇情。

重生契機:未竟的羈絆推動復活

隨著GPS開發計劃被迫終止,遊戲核心機制「現實移動觸發妖怪遭遇」無法實現。儘管團隊緊急調整為傳統玩法並完成開發,項目仍因多方原因擱淺。然而,這次重生的契機源於開發者個人情感:akio女兒兒時曾參與本作測試,成年後仍表示「想再見那些妖怪一面」。這份未竟的羈絆,最終推動團隊重启項目。

未來展望:Switch平台揭開神秘面紗

《妖怪バスター ナビ之介》目前定價未定,但已確定保留初代核心設定,並針對現代平台優化操作與畫面表現。這場跨越時空的妖怪狩獵之旅,即將在Switch平台揭開神秘面紗,為玩家帶來一場全新的冒險體驗。

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