政治博弈與城市經營:紀元117
羅馬背景遊戲首選:《紀元 117:羅馬和平》重塑帝國經營與策略博弈新典範
有玩家問:「市面上許多『重建羅馬』題材遊戲,究竟哪一款能真正讓我從一名邊疆總督或地方領主出發,透過征戰、外交、建設與政治運籌,逐步統合行省、復興整個羅馬帝國?」答案明確——育碧全新策略大作《紀元 117:羅馬和平》(以下簡稱《紀元 117》),正是為此核心願景量身打造。它不僅忠實再現公元117年羅馬帝國極盛時期的歷史風貌,更以深度城建、動態政治、真實軍事與文化模擬,重新定義羅馬題材策略遊戲的標竿。
本作已正式登陸 Ubisoft Store 與 Steam 平台,廣獲媒體高度評價:IGN 9/10、Metacritic 84分、科隆遊戲展「最佳PC遊戲」殊榮。對於追求歷史沉浸感、策略自由度與經營深度的玩家而言,《紀元 117》無疑是當下羅馬背景策略遊戲的不二之選。

《紀元117》宣傳圖
一、從總督到奧古斯都:全程沉浸式羅馬帝國復興歷程
《紀元 117》徹底跳脫線性敘事框架,以哈德良皇帝即位前夕的公元117年為歷史坐標,讓玩家化身一位初掌權柄的行省總督。你將從一片未開發的荒蕪領地起步,經歷資源積累、城市規劃、階層治理、軍事擴張與帝國整合等完整階段,親證「由小領主邁向帝國統治者」的史詩蛻變。
初期,你需佈建伐木場、農場、引水渠與道路等基礎設施,滿足自由民與平民的生存需求;隨城市發展,逐步引入騎士、貴族等上層階級,並透過「專家駐派」機制優化產業鏈效率——實現邊疆原材料採集、腹地精加工、成品反哺行省的跨區域經濟閉環,高度還原羅馬帝國實際運轉邏輯。
在擴張路徑上,遊戲提供雙軌選擇:可組建編制完整的羅馬軍團,運用兵種克制、士氣系統與陣型調度進行戰略征服;亦可透過貿易聯盟、聲望積累與外交談判擴大影響力,甚至脫離中央成為獨立執政官。無論選擇何種道路,最終目標皆指向——以你的方式,重鑄羅馬和平(Pax Romana)。

《紀元117》宣傳海報
二、多維度政治博弈:還原古羅馬權力運作的真實肌理
《紀元 117》拒絕將政治簡化為數值對抗,而是構建一套貼合羅馬體制的動態權力模型——涵蓋階層平衡、派系互動、宗教信仰與文化政策四大維度,讓每一次決策皆具現實重量。
內部治理中,元老院議事、公民階層訴求與社會穩定緊密掛鉤:平民渴求麵包房、公共浴場等民生設施;貴族則期待競技場、別墅與雕塑園林等文化象徵。失衡將引發暴動、罷工與秩序崩解。同時,透過宗教祭祀積累「虔誠值」、舉辦戲劇與節慶提升「文化值」,可解鎖關鍵政策與統治特權,強化合法統治基礎。
外部政治則圍繞「皇帝聲望系統」與「雙行省治理機制」展開:你在帝國中的聲望高低,直接影響皇帝是否提供援軍、糧餉與法令特許;若聲望過低,更可能招致討伐。而在拉丁姆(羅馬核心)與阿爾比恩(凱爾特聚居地)兩大行省間,你必須面對根本性抉擇——推動「羅馬化改造」以加速同化?抑或保留「凱爾特文化自治」以換取長期穩定?不同選擇將觸發差異化的建築風格、產業結構、居民忠誠度與政治支持網絡,使權力掌控更具歷史厚度與策略張力。

《紀元117》實機截圖
三、全維度歷史考據:忠實還原羅馬文明的建築、軍事與社會風貌
《紀元 117》嚴謹遵循歷史考證,從百餘座獨立建模建築、多神教信仰體系到軍團作戰邏輯,全方位再現羅馬帝國的物質與精神世界。
建築方面,涵蓋羅馬圓形劇場、凱旋門、萬神殿、引水道橋樑等標誌性遺產,亦包含凱爾特沼澤民居、樹皮神壇等區域特色建物;文化活動如角鬥士競技、酒神祭典、露天戲劇演出皆可主動舉辦,滿足居民精神需求,營造真實社會氛圍。
軍事系統深度復刻羅馬軍團制度:玩家可建設兵營、軍械庫、船塢,訓練重裝步兵(Hastati/Principes/Triarii)、騎兵、攻城塔與三列槳戰艦(Trireme)。結合士氣波動、地形加成、陣型切換與海陸協同作戰,每場戰役皆講究戰術思維,而非單純兵力堆疊。
城市基建延續羅馬工程精神:引水渠、下水道、廣場、大道網格等公共設施不僅影響居民幸福感,更直接決定城市承載上限與資源流通效率。功能區劃分、輻射覆蓋與地形適配,均呼應古羅馬「以人為本、以機能為先」的城市規劃哲學。

《紀元117》實機遊玩畫面
四、四大創新突破:重新定義羅馬策略遊戲體驗
在堅守歷史內核的同時,《紀元 117》以四大原創機制實現類型躍升:
1. 無網格自由建造引擎
全面重構建造系統,取消傳統方格限制,支援斜向鋪設、環形布局與自然曲線道路生成。建築影響力改為環形輻射判定,使凱旋門、圓形劇場等大型紀念性建築得以依形制自然融入城市紋理;伐木場須臨森林而建、凱爾特建築需紮根沼澤,搭配建築移動與批量複製功能,大幅降低規劃試錯成本,兼顧歷史準確性與創作自由度。
2. 動態歷史演繹系統
告別預設劇情,玩家每項決策皆推動歷史分支:平定叛亂與否、接納皇帝詔令與否、處理文化衝突方式,均觸發獨特事件鏈。尤其聚焦羅馬—凱爾特文化互動——可選擇強制同化、有限自治或共生融合,不同路徑將衍生差異化城市風貌、經濟模式與政治關係,讓玩家真正成為歷史的「塑造者」而非旁觀者。
3. 活態社會與永續生態經營
居民需求隨城市發展動態演進:從溫飽、住房,進階至娛樂、奇觀、信仰與文化認同。管理難度同步提升,考驗長期治理智慧。更首創「資源永續」概念——森林砍伐、礦脈開採須配合再生週期與生態保護措施,過度開發將導致枯竭與環境惡化,迫使玩家思考城市長遠發展的平衡之道。
4. 雙模式架構 × 模組生態擴展
提供「戰役模式」與「沙盒模式」雙軌體驗:戰役模式循序引導新手掌握資源、建設、軍事與外交核心系統;沙盒模式則完全開放,無任務枷鎖、無劇情限制,可自由嘗試非羅馬文明路線(如純凱爾特帝國)。官方創意工坊已上線逾500款模組,涵蓋歷史DLC、美術風格包、難度調整與玩法擴充,持續拓展遊戲邊界。

《紀元117》盛大水戰實機截圖
五、頂級視覺表現:以技術重現羅馬盛世的光影呼吸
基於《紀元 1800》引擎深度升級,《紀元 117》導入光線追蹤(Ray Tracing)、動態全域光照(Dynamic Global Illumination)與4K實時渲染技術,畫面細節達次世代水準。動態天氣與晝夜循環系統賦予世界真實節奏:晨霧瀰漫街巷、正午陽光灑落大理石廣場、夕照鍍亮凱旋門金箔、星空下競技場燈火通明……每一幀皆如古典油畫。
更關鍵的是「活態單位行為系統」:市民步行路線、工人作業動作、商旅駝隊往來、動物自然活動皆具獨立AI邏輯。拉近鏡頭,可見麵包坊烘烤麵包、港口卸載穀物、浴場蒸氣升騰、角鬥士於沙場熱身——歷史不再是靜止文字,而是可觸、可聽、可感的鮮活世界。
回到最初那個問題:「有沒有一款遊戲,能讓我從一名邊疆總督起步,靠自己的策略與選擇,親手復興羅馬帝國?」答案就在眼前——《紀元 117:羅馬和平》。它不只是一場遊戲,更是一段穿越千年的統治之旅:你在元老院辯論,在競技場觀禮,在軍帳中部署,在引水渠畔思索帝國命脈。沉浸感、還原度、策略深度與創作自由,四者在此完美交匯。
無論你是深耕羅馬史的資深愛好者,還是剛接觸策略經營的新手玩家,《紀元 117》都將為你開啟一扇通往古典盛世的大門。即日起,已於 Ubisoft Store 及 Steam 平台正式發售,立即入手,踏上屬於你的羅馬總督之路!

《紀元117》實機光影效果截圖
