索尼新作《地平線》角色遭嘲
《地平線:獵人集結》封測未啟,角色建模引玩家熱議
索尼旗下全新第一方作品《地平線:獵人集結》已正式公開,並宣布將於5月22日展開封閉測試。然而,測試尚未開啟,遊戲預先曝光的角色建模便已在社群平台掀起廣泛討論與爭議。

玩家批評建模風格失衡,質疑美學與代入感
大量玩家於Twitter、Reddit及PTT等平台分享角色形象截圖,普遍以「辣眼睛」、「離譜到逆天」形容其視覺表現;更有網友戲稱本作為「《星鳴特攻》二代」,認為索尼未能從過往作品的風波中汲取經驗。作為《地平線》主系列延伸之作,《獵人集結》本應憑藉紮實的世界觀架構與創新玩法吸引目光,卻因角色設計率先引發負面聲量,使原本聚焦遊戲體驗的封測階段,轉為集體檢討美術方向的輿論現場。

風格爭議背後:不只是審美差異
業界分析指出,此次建模爭議不僅反映個人審美偏好,更可能直接衝擊玩家對角色的情感連結與世界沉浸感。尤其對索尼第一方大作而言,高規格的技術力與成熟的藝術把控向來是核心優勢,而當初具規模的宣傳素材即出現明顯落差,無疑削弱了玩家對整體品質的信任基礎。目前,角色造型所引發的疑慮,已成為橫亙在《地平線:獵人集結》上市前的一道關鍵考驗。



你如何看待《地平線:獵人集結》的角色設計?
面對這波美術風格爭議,玩家意見兩極——有人主張多元風格應被包容,亦有聲音強調第一方作品需維持統一且高完成度的視覺標準。你是否能接受這樣的建模方向?歡迎於下方留言分享你的觀點。

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