Steam主機成本暴漲 發售遙遙無期
Steam手柄提前上市原因曝光:無需記憶體元件,量產門檻低
Valve硬體工程師Steve Cardinali在接受Polygon專訪時解釋,Steam手柄之所以能率先上市,關鍵在於其內部設計「不需記憶體條」:「這東西裡面沒有記憶體條,對我們來說,量產和發貨的門檻要低得多。」

三款新品非強制綁定,手柄可獨立發售
Cardinali進一步澄清,儘管Valve長期目標是讓手柄、Steam Machine主機與VR頭顯(Steam Frame)協同運作,但從未設定「三者必須同步上市」的硬性要求。「唯一的硬性底線是,我們不想在Steam手柄之前就發售Steam Machine。」換言之,在手柄產能充足的前提下,完全無需為等待其他兩款產品而延遲其上市時程。


Steam Machine受DRAM短缺衝擊最劇烈
相較之下,高度依賴記憶體模組的Steam Machine正面臨嚴峻挑戰。知名爆料人Brad Lynch指出,受全球DRAM供應緊縮與價格飆漲影響,該主機的內部成本結構已出現劇烈變動。
受影響最重: Lynch明確表示,在Valve三款新品中,Steam Machine所受衝擊最大,VR頭顯Steam Frame次之。
成本直線攀升: 他直言,主機最終定價已遠超最初規劃——先前業界普遍預期售價約為700美元,如今恐將逼近1000美元大關(折合約人民幣7200元)。
Valve態度:目標不變,但時間與定價仍具高度不確定性
儘管面臨嚴峻供應鏈壓力,Valve於2026年2月公告中仍維持原定承諾:「所有三款產品將於2026年上半年內發售。」然而公司亦坦承,目前正全力協調各項參數,務求敲定一個「足以公開宣告」的確切發售日期與最終售價;同時強調市場情勢變化極快,任何預判皆須保留彈性空間。

玩家抉擇難題浮現:萬元主機值不值得等?
對期待打造客廳遊戲生態的使用者而言,當前局面確實令人焦慮。在DRAM價格回落至合理區間前,這台承載眾多期望的「Steam盒子」,恐怕仍將持續處於技術可行、商業落地未明的迷霧之中。

若Steam Machine最終定價真的突破1000美元(約人民幣7200元),你會選擇入手,還是轉向PS5 Pro,或自行組裝同等規格PC?歡迎於留言區分享你的看法!
