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遊俠晚報:《哥特王朝RE》新細節與索尼DRM回應

遊戲資訊 2026-04-30 8

各位網友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!今天「晚報」的主要內容有:《生化危機9》確認刪除完整「幽靈章節」;《哥特王朝RE》重製版新玩法細節曝光;《孤島驚魂》真人劇集確認秋季開拍;索尼正式回應DRM新機制;《黑旗Re》推出HUD自定義系統等重磅消息,快跟著小編一起看看吧!

1、《生化危機9:安魂曲》確認刪除完整「幽靈章節」

卡普空官方首次公開確認,《生化危機9:安魂曲》開發過程中已徹底移除一個完整的「幽靈章節」。此消息由遊戲總監中西晃史接受日本媒體 Denfaminicogamer 專訪時親口證實,並非網路謠言。

中西晃史指出,此次刪減並非臨時決策,而是貫穿整個開發初期的持續性調整。團隊反覆評估劇情節奏與敘事張力,透過移動情節位置、替換內容,甚至整段刪除不必要或拖慢體驗的部分來優化整體表現。他將此過程比喻為影視剪輯:「就像拍攝大量素材後再精選排列,判斷表達是否到位、節奏是否合宜——有時『做減法』反而成就更強烈的整體效果。」

2、《哥特王朝RE》重製版強化道德選擇與犯罪系統

THQ Nordic 與 Alkimia Interactive 公布《哥特王朝》重製版(《哥特王朝RE》)關鍵玩法細節。延續2001年原版精神,遊戲拒絕鼓勵無腦攻擊——玩家多次命中敵人後,對方將倒地,此時可選擇處決或放過。殺戮永遠是嚴肅的道德抉擇。

總監萊因哈德·波利斯說明,重製版將殺人行為深度綁定於「犯罪系統」:若遭目擊,風聲將迅速傳遍陣營,角色將被標記為「攻擊他人的粗暴者」;聲望跌至臨界點後,NPC將拒絕對話。雖可透過努力恢復聲望(方式與原版一致),但若僅將敵人擊倒後竊取物品,該物品將被標示為「贓物」——欲修復關係,極可能須歸還。

3、《孤島驚魂》真人劇集確定2024年秋季開拍

演員兼製作人羅布·麥克爾亨尼(代表作《費城永遠陽光燦爛》《神話任務》)正式確認,將主演並擔任《孤島驚魂》真人影集執行製作人。拍攝工作預計於今年秋季啟動。

他透露,已與曾憑《冰血暴》《大群》獲譽的知名編劇兼製作人諾亞·霍利展開合作,兩人共同擔任執行製作人。麥克爾亨尼盛讚霍利為「真正的天才」,並強調本劇定位並非傳統動作大片,而是一部「令人筋疲力盡、殘酷卻又美麗的愛情故事」,既是獻給遊戲系列的一封「情書」,也確保未接觸過原作的觀眾能完全理解並沉浸其中。

4、索尼澄清PS平台DRM新機制:僅需一次線上驗證,支援完全離線遊玩

針對近期玩家熱議的PlayStation數位版權管理(DRM)政策,索尼互動娛樂(SIE)正式回應,並由官方代表向外媒GameSpot作出關鍵澄清。

官方明確表示:新購遊戲僅需進行「一次性線上許可證驗證」,完成後即可完全離線運行,無需定期登入或額外驗證。此舉旨在強化帳戶安全,同時維持玩家既有的使用自由與便利性。

5、《刺客信條4:黑旗 記憶重置》導入全自訂HUD系統,提升沉浸體驗

在歷經多次洩露與育碧官方確認開發後,《刺客信條4:黑旗 記憶重置》(《黑旗Re》)終於釋出核心UI改進細節——針對系列長期被詬病的「螢幕資訊過載」問題,開發團隊推出革命性HUD自訂功能。

玩家將全面掌控航行與戰鬥時的畫面呈現,系統提供四大預設模式:

• 預設模式:保留完整輔助資訊,含全部任務標記、敵人圖示等,貼近原版體驗。

• 簡潔模式/極簡模式:逐步隱藏非必要圖示,大幅淨化視野,提升畫面清爽度與操作專注度。

• 完全關閉模式:為追求極致沉浸感的玩家設計,螢幕零數位輔助,純粹依靠直覺、環境觀察與航海經驗,在加勒比海上自由馳騁。

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