《黎明行者之血》全員可殺:惡墮隨心
《惡魔科恩》震撼公開「敘事沙盒」核心機制:玩家可自由殺害絕大多數NPC,引發劇情多重分支
在正式公布發售日與售價後,萬代南夢宮(Bandai Namco)攜手開發團隊 Rebel Wolves 再度引爆全球玩家熱議。於近期舉辦的問答活動中,創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 首度揭露本作最具顛覆性的設計理念——「敘事沙盒(Narrative Sandbox)」:遊戲允許玩家在主線流程中,自由殺害絕大多數非玩家角色(NPC),並據此觸發截然不同的劇情走向與結局。


「惡魔路線」完全開放:殺戮即選擇,選擇即故事
Tomaszkiewicz 明確表示:「如果你想走邪惡路線,你完全可以這麼做。一般情況下,你能殺掉絕大多數 NPC。」儘管少數關鍵劇情節點的角色因敘事必要性而無法被消滅,但開發團隊堅定選擇「玩家自由優先」原則——角色行為邏輯讓位於玩家意願,真正賦予其塑造世界與命運的權力。
這項設計並非單純的暴力宣洩;每一次重大殺戮都會即時影響世界狀態、角色關係與主線進程,最終導向多種差異極大的結局。玩家甚至可全程扮演冷酷無情的反派,打造專屬的「惡魔科恩」通關流程。
為何敢讓主角成為屠夫?Rebel Wolves 的敘事野心
據內部透露,團隊曾就「科恩是否會做出極端暴行」展開激烈辯論。然而,為實現真正的「敘事沙盒」,他們最終決定捨棄傳統人設綁定,轉而擁抱玩家的多元詮釋。Tomaszkiewicz 更直言:「我們非常期待看到玩家打出『惡魔科恩』的版本——那正是本作精神的核心體現。」

不只是開放世界,更是開放敘事:黑暗奇幻動作 RPG 的新標竿
「敘事沙盒」概念由 Tomaszkiewicz 於今年初正式提出,其內涵遠超地圖探索層面,核心在於透過高自由度選擇權,讓玩家每一個決定都具備真實重量與世界反饋。本作延續 Rebel Wolves 一貫對高品質敘事、立體角色與深厚世界觀的堅持,在緊湊動作體驗之上,構築出兼具情感衝擊與哲思深度的黑暗奇幻史詩。
發售資訊與硬體需求(繁體中文區官方確認)
● 發售日期:9月3日
● 登陸平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S
● 推薦配置(4K/60FPS):NVIDIA GeForce RTX 5090 顯卡

14世紀歐洲的至暗之刻:你的選擇,將定義人性存亡
置身黑死病肆虐、戰火不息的中世紀歐洲,你將化身主角科恩——是堅守良知、守護殘存人性;還是擁抱黑暗、淪為令人聞風喪膽的夢魘?一切,僅在一念之間。
