打磨兩年半!《裝備之路》4月30日EA上線
國產像素風 Roguelite 策略遊戲《裝備之路:鐵匠傳奇》4月30日登陸 Steam 抢先體驗
由四人獨立團隊「焊蛙遊戲」(HaNWA Games)開發的國產像素風 Roguelite 策略遊戲《裝備之路:鐵匠傳奇》(The Road of Gear: Blacksmith Legend),將於 4 月 30 日正式登陸 Steam 平台,開啟 Early Access 抢先體驗。本作融合鍛造系統、六角格探索與獨創「歐洛波羅斯時間軸」戰鬥機制,以深度策略與高自由度 Build 構築,重新定義「裝備驅動型 Roguelite」。

不是撿神裝,而是親手敲出神裝
在《裝備之路:鐵匠傳奇》中,「裝備」本身即是核心策略。玩家扮演一名冒險者兼鐵匠,透過地圖探索收集素材,返回鍛造爐打造武器——匕首、雙手劍、回力鏢、長矛、手裡劍等多種模具可選;不同素材則直接影響武器傷害、耐久、詞綴類型與戰鬥定位。Steam 商店頁明確指出:「玩家需從旅途蒐集素材,選擇合適模具,並讓素材、詞綴與武器特性產生深度聯動。」

鍛造系統
每一件武器皆為獨一無二的戰術載體——你打到的材料,決定你能鍛出何種武器;而你鍛出的武器,又決定下一場戰鬥如何出手。遊戲中的「Build」不是隨機抽取,而是一錘一錘、一格一格親手敲打而成。
20秒預判戰鬥:歐洛波羅斯時間軸
本作最具辨識度的創新系統,是名為「歐洛波羅斯時間軸」(Ouroboros Timeline)的即時策略戰鬥介面。敵我雙方所有行動均以「秒」為單位精確呈現在橫向時間軸上,玩家可完整預覽接下來 20 秒內的全場動態。

戰鬥系統
藉此,玩家能主動規劃:於敵方致命技能前精準插入打斷動作、安排武器格位觸發詞綴連鎖、權衡攻擊/防禦/修理的資源分配。不同武器重量與揮擊時長亦影響出手節奏——算準時機,即可實現跨回合反制與意想不到的戰術連攜。

對應格數打斷技能

打斷提示
六角格探索 × 迷霧揭開 × 無厘頭事件
遊戲採用六角格地圖設計,玩家需在有限步數內決策:優先探索、拾取資源,或直面敵人挑戰。每一步皆伴隨「步數懲罰」機制,強化策略取捨張力。

步數懲罰
探索途中將觸發多樣特殊事件——有提供稀有素材的獎勵關卡,也有充滿荒誕幽默感的無厘頭遭遇,適合截圖分享,有效調節硬核策略帶來的節奏壓力。

特殊事件
出發前更可製作「貓飯」:以不同食材烹調料理,賦予本次冒險初始增益效果。若料理失敗,評分員「貓咪」甚至會生氣抗議——可愛細節與策略深度並存。

貓貓生氣惹

貓飯增益
永久成長天賦樹 × EA 期持續擴充
遊戲設計龐大且非線性的天賦樹系統,涵蓋多條成長分支與數十個策略性節點。所有天賦均具「永久繼承」特性——單次冒險結束後不會重置,而是累積成為後續旅程的堅實基礎。

天賦樹
官方於 Steam 抢先體驗說明中強調:本作高度重視策略深度、裝備構築邏輯與戰鬥平衡性,因此將透過 Early Access 階段積極收集玩家反饋,持續調整數值、補充內容(含新章節地圖、新怪物、新武器類型等),並優化整體體驗。預計 EA 階段約持續一年,實際時程將依開發進度與社群意見彈性調整。

新章節地圖

新章節地圖

新章節怪物
焊蛙遊戲首部作品,歷時兩年半打磨登場
《裝備之路:鐵匠傳奇》是焊蛙遊戲成立以來首款商業作品,由四位成員歷時兩年半自主研發完成。從早期試玩版本至今日即將迎來 Steam EA 上線,遊戲已歷經多次迭代與玩家測試,展現出成熟的系統架構與鮮明美學風格。此前更曾亮相 WePlay 文化展,獲得現場玩家高度關注。

WePlay展
目前,《裝備之路:鐵匠傳奇》Steam 抢先體驗頁面已正式開放,支援繁體中文介面與字幕。歡迎喜愛策略深度、熱愛鍛造樂趣、追求獨特 Roguelite 體驗的玩家,即刻加入,展開屬於你的鐵匠傳奇之旅。
