Xbox與ROG聯名掌機引爭議 行業數據分析現分歧
在幾天前的Xbox Games Showcase 2025活動中,Xbox攜手ROG隆重推出了兩款掌機——ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X。這兩款掌機基於Windows系統打造,理論上可以流暢運行任何PC端遊戲,並且已確認兼容多個PC平台的遊戲商店。
數據分析機構對掌機市場的預測
根據數據分析機構Ampere先前的預測,截至2024年底,PC遊戲掌機的銷量約為530萬台,其中Steam Deck占據了410萬台。該機構預計,到今年年底,PC遊戲掌機的銷量將增至720萬台,並進一步預測到2028年底,這一數字將達到1290萬台。值得注意的是,這些數據是在Xbox新品發布之前得出的,但Ampere認為,即使有新產品推出,銷量也不會顯著增加。
外媒對於掌機核心價值的分析
外媒The Game Business深入分析後指出,這些掌機產品的核心價值在於延長現有用戶的遊玩時間,而非吸引更多的潛在用戶。以Steam Deck為例,它被視為Steam生態的延伸,讓PC玩家即使不在電腦前,也能隨時隨地繼續遊戲。憑藉這一優勢,Steam Deck和ROG Ally確實吸引了一部分狂熱的PC遊戲玩家,但它們很難成為玩家的主要遊玩設備。
Xbox與ROG合作的潛在影響
The Game Business還提到,Xbox與ROG的合作或許能讓他們接觸到更多玩家群體,包括輕度玩家以及平時較少接觸掌機的玩家。然而,從實際情況來看,真正的消費群體主要還是Xbox現有的PC和主機用戶。如果這兩款新掌機能夠促使現有的Xbox玩家在Game Pass中投入更多時間遊玩,那麼即便銷量未達到數百萬台,同樣也能對收入產生顯著的積極影響。
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