難道元兇另有其人?《龍騰世紀4》暴死原因曝光!

遊戲資訊 2025-06-12 7

《龍騰世紀:影障守護者》開發失敗的關鍵原因

根據彭博社資深遊戲記者Jason Schreier的報導,EA旗下BioWare所開發的《龍騰世紀:影障守護者》之所以未能成功,主要是因為管理層對遊戲定位的頻繁調整,導致開發方向混亂不堪。

最初,《龍騰世紀:影障守護者》延續了BioWare一貫的傳統,被設計為一款單人劇情RPG。然而,在開發過程中,EA高層突然要求將其轉型為多人在線服務型遊戲。這一決策引發了內部不滿,當時的創意總監Mike Laidlaw因此選擇離職。接任的Matt Goldman則開始主導多人在線版的開發。

EA策略反覆,開發團隊陷入困境

經過數年的開發後,EA再次改變策略,要求團隊回歸單機模式。這次調整並未重置開發進度,而是要求開發組在維持現有進展的同時,徹底重構遊戲底層框架並重寫全部劇情。最終,BioWare團隊僅剩下一年半的時間來完成這項極具挑戰性的任務,使得整個開發過程變得異常倉促。

工期緊迫影響遊戲品質

Jason Schreier進一步指出,由於工期過於緊迫,嚴重影響了遊戲的整體品質。開發團隊長期處於「剩餘時間不足一年」的焦慮狀態,這大大限制了敘事深度和世界觀的建構。此外,alpha測試玩家反饋遊戲缺乏有影響力的抉擇與後果,且對話風格過於輕浮。為了改善這些問題,BioWare不得不對全部台詞進行嚴肅化修改。

BioWare未來發展面臨挑戰

目前,BioWare的未來仍不明朗。據報導,該工作室僅剩數十人的團隊正在推進新《質量效應》項目。作為一家擁有30年歷史的RPG巨頭,BioWare或許正迎來攸關存亡的一戰。針對相關報導,EA方面拒絕發表評論。

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