韓國駭客宣稱攻破PS5/PS4核心零日漏洞
韓國知名駭客Gezine揭露PS5/PS4零日漏洞 拒絕公開以回應網路暴力
近日,韓國PlayStation破解圈重量級人物Gezine於社群平台正式宣布:已成功攻破PS4與PS5雙平台系統核心,發現一個索尼官方至今尚未察覺的「零日漏洞」(Zero-Day Vulnerability)。此漏洞具備跨版本相容性——無論PS5運行何種固件版本(包括最新系統),理論上皆可穩定觸發,突破傳統越獄須依賴舊版韌體的限制。若消息屬實,這將成為PS5自2020年上市以來最具潛在影響力的安全突破。

不公開、不分享:一次技術宣言,更是對惡意攻擊的反擊
值得注意的是,Gezine明確強調:他不會公開漏洞細節、利用程式或任何技術說明。此舉並非出於商業保留,而是源自過往慘痛經驗。早前他曾發現PS2遊戲《星際大戰:極速飛梭》中一處特殊漏洞,可用於PS4越獄;但該方法需搭配已絕版實體光碟,二手市場價格一度飆升至近600歐元。部分玩家因無法取得媒介而遷怒於Gezine,對其發動大規模辱罵、人身威脅甚至死亡恐嚇。

退出公開社群,轉向私密研究與合規途徑
事件後,Gezine宣告全面退出公開Mod社群,坦言不願再服務「不知感恩」的使用者群體。他目前專注於PS5底層安全研究,僅限私人範疇,不再發布任何破解工具或教學。本次零日漏洞公告,被外界解讀為一種低調卻堅定的技術聲明——既展示能力,亦劃清界線。
漏洞歸屬可能走向:賣給索尼,而非散佈網絡
根據業界慣例,索尼設有「漏洞賞金計畫」(Vulnerability Reward Program),鼓勵白帽駭客提交未公開安全缺陷,經驗證後提供豐厚報酬並簽署保密協議。Gezine具備完整技術能力與談判資本,極有可能選擇將此漏洞直接通報索尼,換取合法收益與長期合作機會,而非冒險公開引發盜版遊戲氾濫、線上作弊橫行、獎盃系統遭竄改等嚴重後果。對索尼而言,這不僅是危機管控,更是一次關鍵的主動防禦契機。
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