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《原子之心》最終DLC長達八小時

遊戲資訊 2026-04-16 7

《原子之心》最終DLC「血染水晶」確認登場:超8小時流程、全新敵人與史上最難戰鬥

近日,Mundfish工作室創辦人羅伯特·巴格拉圖尼(Robert Bagratuni)在專訪中正式公開《原子之心》最終DLC——「血染水晶」(Blood of the Crystal)的關鍵資訊。此擴充內容不僅是系列迄今規模最大的單一DLC,更將以超過8小時的完整流程,為遊戲主線「第一章」畫下史詩級句點。

收束全部劇情線,奠定未來世界觀基礎

「血染水晶」並非單純追加內容,而是精心設計的敘事終章。DLC將引入全新過場動畫、關鍵新角色、多條未解劇情支線的最終解答,並明確銜接Mundfish後續開發計畫。巴格拉圖尼強調,本作旨在「以最飽滿的形式完成第一章」,同時為整個《原子之心》宇宙的長期發展鋪設堅實基石。

全新敵人「Polymorphs」登場:動態變形、策略升級

玩家將面對名為「Polymorphs」的革命性敵人類型——它們可在戰鬥中即時切換屬性形態(如冰、電、腐蝕等),迫使玩家即時調整武器選擇、技能搭配與走位節奏。遊戲同步新增「CHANCE模組」系統,支援戰鬥中無縫切換能力,大幅提升操作深度與戰術自由度。

值得注意的是,部分Polymorphs具備被動行為模式,不會主動攻擊;仔細觀察與研究其生態與反應,將揭露隱藏世界觀設定與關鍵劇情伏筆。

迎戰史上最艱難Boss戰:HRAZ最終決戰

巴格拉圖尼明確表示,「血染水晶」將帶來「遊戲內最艱難的戰鬥體驗」。玩家將直面核心反派HRAZ的最終形態,這場Boss戰不僅擁有複雜多階段機制,更導入「即時演算戰場」技術——戰鬥場景會根據玩家行動與階段進程動態重構,地形、光源、敵方援軍皆隨之變化,考驗反應力、資源管理與戰略規劃的極致平衡。

Mundfish邁入成熟期:多團隊並行開發新紀元

隨著《原子之心》第一部正式完結,Mundfish亦宣告自身從新銳獨立工作室全面晉升為具備大型IP運營能力的成熟開發團隊。巴格拉圖尼指出,團隊已將首部作品累積的技術與製作經驗,全數投入至多項並行新項目中;內部現採「多團隊協作架構」,可穩定同步推進數款高規格作品。

「血染水晶」DLC將與整合所有既有內容與新增要素的《原子之心 終極版》(Ultimate Edition)同步發售,確保玩家以最完整形式體驗這段震撼人心的結局之旅。

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