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《戰地》音效師親身錘擊錄製中彈音效

遊戲資訊 2026-04-15 3

資深音效設計師本斯·帕約爾:為《戰地》系列親身「挨打」錄製中彈音效

曾於DICE任職長達15年、深度參與《戰地2》至《戰地5》全系列開發的資深音效設計師本斯·帕約爾(Bence Pajor),近日在《Game Makers Notebook》播客中揭露一段極具衝擊力的幕後實錄——為追求「被子彈擊中」音效的極致真實感,他親自以身體為素材,在擬音室中反覆重擊自己,直至因劇痛失聲尖叫。

「裹毯、閉窗、自擊」:一場沉浸式擬音實驗

帕約爾透露,當時他特意用毛毯包裹全身,並關閉擬音室窗戶以消除回聲干擾,再以高強度、多角度的方式拍打軀幹與四肢,完整捕捉人體受創時的悶響、震顫與生理反應。錄製完成後,他將音檔直接導入《戰地》內部測試版,結果令自己驚艷:「聽起來太瘋狂了、太棒了、超級沉浸。」

真實過頭?團隊成員聽完當場焦慮

然而,這段極致寫實的音效卻引發團隊內部分歧。負責槍械系統的同事聽完後立即找上門表示:「我不想再玩這款遊戲了。這不對——我會焦慮發作。在遊戲裡你會被擊中上千次,但我根本無法承受這種聲音,它會讓我恐慌。」儘管最終該音效是否正式收錄於任何一款《戰地》作品中尚未公開確認,但已有成員明確要求刪除檔案。帕約爾則坦言:「我不後悔當年的偏執。那是我對『真實沉浸』最誠實的詮釋。」

告別戰爭遊戲:從「殺戮模擬」到「機器對決」的新旅程

離開DICE之際,帕約爾坦承:「我感到解脫——終於不用再做戰爭遊戲了。二十年來,我以極致真實的方式『殺死』了無數虛擬人類,夠了。」如今,他擔任新作《Arc Raiders》音效總監,雖持續打磨槍械音效,但遊戲核心已轉向對抗機器人。「我的目標從未改變:讓玩家徹底沉浸,沉浸到忘記自己正在玩一款遊戲。」

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