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加州新法:遊戲停服須全額退款

遊戲資訊 2026-04-15 13

加州《保護我們的遊戲》法案:終結「停服即消失」的數位資產危機

近年來,「服務型遊戲」(GaaS)成為產業主流,但長期以來一項深植業界的潛規則持續侵蝕玩家權益:當一款買斷制線上遊戲宣布終止營運,玩家以真金白銀購入的角色、道具、進度等數位內容,往往隨伺服器關閉而徹底歸零——無通知、無補償、無延續可能。

三大強制善後方案,保障玩家數位所有權

由玩家倡議組織「Stop Killing Games」主導推動的加州州級法案《保護我們的遊戲》(Protect Our Games Act),旨在從法律層面根除此不公現象。該法案已於2026年4月正式提出,並明確規劃於2027年1月1日生效。

法案核心條款具備高度執行力:自遊戲官方伺服器關閉之日起,發行商必須為所有已購玩家提供以下三種方案中的至少一種:

  • 提供可獨立運作、不依賴官方伺服器的「離線數位版本」;
  • 透過更新補丁,使遊戲全功能轉為完全離線運作模式;
  • 若前兩者均不可行,則須按原始購買金額,向玩家提供全額退款。

嚴格透明的停服程序,杜絕突襲關服

法案不僅規範善後,更對停服流程設立明確合規門檻:

  • 廠商須於伺服器終止服務前至少60天,同步透過「遊戲內公告」與「官方網站首頁」雙管道發布完整通知;
  • 通知內容必須包含:確切停服日期將失效之功能清單適用之善後方案說明,以及退款申請指引
  • 禁止於停服前60日內繼續銷售該遊戲(含DLC、虛擬貨幣等衍生內容)。

需特別說明的是,本法案適用對象為「已付費買斷之線上遊戲」,Xbox Game Pass等訂閱制服務、以及純免費遊戲(Free-to-Play)不在此強制規範範疇內。

全球連動效應:數位消費者權益正邁向新紀元

這場由玩家發起的法制化行動,已超越地域限制。Stop Killing Games 不僅深度參與加州法案起草,更受英國數位、文化、媒體與體育部(DCMS)邀請,擔任政策顧問;與此同時,歐洲議會亦已排定於明日舉行專題公開聽證會,審視類似立法可行性。

此波跨國協作釋放清晰訊號:數位商品不再等同「一次性消耗品」,玩家對所購內容的長期使用權、存取權與處分權,正逐步被納入法治保障框架。遊戲產業的商業邏輯與責任邊界,勢必迎來結構性重構。

  「數位垃圾時代」真的要結束了嗎?您如何看待這項里程碑式法案?歡迎在下方留言分享觀點。

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