《巫師》前開發者盼新作銷量助續作開發
《黎明行者之血》開發理念曝光:Rebel Wolves 拒絕複製 CD Projekt 成功模式
前《巫師3》導演、Rebel Wolves 工作室負責人 Konrad Tomaszkiewicz 近日接受 TheGameBusiness 專訪,首度深入闡述新作《黎明行者之血(The Blood of the Dawnwalker)》的創作哲學與工作室長期發展願景。儘管本作常被外界稱為「吸血鬼版《巫師》」,其核心精神卻截然不同——不追求規模擴張,而專注於精準敘事、團隊凝聚與可持續創作。

堅持小而美:拒絕百人以上團隊與官僚化運作
Konrad 明確表示,離開 CD Projekt 的關鍵原因,正是《電馭叛客2077》開發後期團隊急速膨脹所引發的流程僵化與創意稀釋。他強調:「我不想打造第二個 CD Projekt。」目前 Rebel Wolves 維持 160 人的穩定規模,Konrad 不僅能叫出每位成員的名字,更持續參與日常設計討論與實作環節。工作室刻意避免多項目並行、跨部門協調等大型開發常見結構,確保每位開發者都能深度投入單一作品。

商業策略務實:以一款成功作品支撐未來兩款遊戲
在營收規劃上,Rebel Wolves 同樣展現低調而務實的思維。Konrad 希望《黎明行者之血》的銷售表現,足以穩健支持後續兩款原創遊戲的開發,而非追求短期爆量或建立龐大IP矩陣。他坦言:「我們不打算成為一年同步推出五款遊戲的巨頭;我們享受的是把一款遊戲做到真正獨特、有厚度的過程。」此一策略也反映在定價、DLC 規劃與玩家溝通節奏上——重內容品質,輕商業包裝。

開放世界 × 吸血鬼敘事 × 高風險機制:《黎明行者之血》進入最終認證階段
作為一款吸血鬼主題開放世界敘事型 RPG,《黎明行者之血》已正式進入最終認證(Gold Master)階段,預計將於近期登陸 Steam 及主機平台。遊戲融合動態晝夜轉化、血脈演化系統與非線性道德抉擇,團隊刻意引入多項「高風險機制」——例如永久角色變異、不可逆劇情分岔與環境共生系統,旨在挑戰傳統 RPG 框架,推動團隊與玩家共同成長。

Steam 願望單逼近百萬:口碑與期待值雙向攀升
根據最新數據統計,《黎明行者之血》在 Steam 平台的願望單收藏數已接近百萬,社群討論聚焦於其世界觀深度、角色塑造真實性與戰鬥系統革新性。Konrad 表示:「比較《巫師》是難免的,但我們從未試圖複製它——我們想創造一個讓玩家真正『活在其中』的吸血鬼世界,而不是『遊歷』它。」
