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Switch 2上市帶動日本主機市場大漲

遊戲資訊 2026-04-14 3

2025年日本內容市場創歷史新高:規模達15.86兆日元,連續六年成長

根據Human Media發布的研究報告,2025年日本國內內容市場規模達約15.86兆日元(約合997億美元),刷新歷史紀錄,較2024年增長4%,並延續自2020年起連續第六年的正向成長態勢。

線上內容與廣告主導成長,主機遊戲實體市場強勁反彈

細分領域中,在線內容(含影音與音樂串流服務)及在線廣告表現最為亮眼,兩者合計佔整體市場比重已逾50%。值得注意的是,曾於2024年下滑的日本主機遊戲實體軟體市場,於2025年成功回溫,佔內容總市場17%。

依據角川遊戲聯動數據估算,2025年日本主機遊戲市場(含主機硬體與實體軟體)規模達4181.3億日元,年增138.8%。需特別說明的是,此統計未納入數位版遊戲、DLC及應用內購等項目,故實際市場規模應更高。

Switch 2帶動主機熱潮,《馬里奧賽車:世界》與《寶可夢傳說 Z-A》成年度最暢銷實體遊戲

主機市場爆發性成長,主要受Nintendo Switch 2於2025年6月在日本上市所推動。截至2025年底,Switch 2於日本累計銷售達378.4萬台;同期原版Switch仍售出152萬台,顯示雙機並行的旺盛需求。

2025年日本最暢銷實體遊戲前兩名分別為《馬里奧賽車:世界》(266.8萬份)與《寶可夢傳說 Z-A》(253.4萬份),彰顯任天堂IP持續領航實體零售市場的地位。

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