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《殺戮尖塔2》測試版新增涅奧遺物

遊戲資訊 2026-04-10 1

《殺戮尖塔2》測試版 0.103.0 更新重點整理:涅奧遺物登場、職業調整與敵人削弱

《殺戮尖塔2》測試版今日正式推送 0.103.0 版本更新,本次更新規模龐大,涵蓋全新涅奧遺物、多職業卡牌平衡性調整、精英怪與 Boss 強度削弱、美術內容補全、UI/UX 優化及大量 BUG 修復。以下為精煉後的核心要點,助玩家快速掌握本次更新重點。

新增涅奧遺物:先古之民迎來三大關鍵遺物

本次更新為「先古之民」涅奧新增三件獨特遺物,大幅拓展其構築策略深度:

  • 涅奧的骨頭:拾取時,獲得 2 件隨機涅奧遺物,並向牌組加入 1 張隨機詛咒牌。
  • 藥瓶皮套:拾取時,解鎖 1 個藥水欄位,並立即獲得 2 瓶隨機藥水。
  • 羽翼之靴:在選擇下一層房間時,可享有 3 次「忽略當前路線」的自由跳轉機會。

開發團隊明確表示,未來將持續擴充涅奧遺物池,強化其角色獨特性與重玩價值。

鐵甲戰士:生存能力全面提升

  • 新增稀有技能牌 「時候未到」:消耗 2 點能量,回復 10(升級後 13)點生命值,且為消耗型卡牌,提供關鍵治療手段。
  • 移除效果薄弱且與「勢不可當」功能重疊的 擒拿 卡牌。
  • 巨像 稀有度由「稀有」調降為「罕見」,降低稀有防禦資源壓力,同時為其他罕見卡騰出空間。

整體調整目標明確:強化鐵甲戰士中後期續航力,並優化稀有資源分配邏輯。

靜默獵手:卡池結構重構與強度微調

  • 雜技 稀有度由「普通」提升至「罕見」,以緩解長期佔據主導地位的選取失衡問題。
  • 跟進 全面重做:改為「普通攻擊牌,消耗 1 點能量,造成 7(升級後 9)點傷害;若手牌中有 ≥5 張其他牌,額外攻擊一次」。
  • 銘記死亡 基礎傷害由 8(10)提升至 9(11)。
  • 速行者 強化:傷害由 1(2)→ 2;升級效果由「+1 傷害」改為「獲得固有」。

開發團隊指出,此為實驗性調整,將密切觀察數據反饋,必要時保留回溯可能。

儲君:君王礦石遺物功能性擴展

君王礦石 遺物效果升級:現可為「所有生成的卡牌」(不限於無色牌)提供格擋,與「武器庫」遺物效果統一,並更有效支援儲君狀態牌生成流派。

敵人強度全面優化:減輕壓迫感,提升節奏體驗

  • 移除第二階段巢穴中的「隧道雙蟲」(地道蟲+啃咬機)戰鬥。
  • 活霧:取消「每回合增加炸彈生成數量」機制。
  • 鬼祟珊瑚群:生命值由 74(79)→ 70(75),使進階 8 下有望提前一回合擊敗。
  • 多尼斯異鳥:生命值由 91(99)–94(99)→ 81(90)–84(90)。
  • 門扉締造者:全面降低傷害、移除減益效果、減少獲得力量值、優化招式順序,保留核心特色但大幅降低難度曲線壓迫感。

開發團隊同步宣布長期規劃:逐步將部分難度從第一幕轉移至第三幕,實現更合理的整體難度分佈。

美術與介面體驗:視覺升級與操作流暢性提升

  • 新增正式美術卡牌:適應打擊、暗影之盾、煙囪、黴運、毒性爆發。
  • 新增背景美術:先古之民「諾奴佩普」專屬背景。
  • 新增遺物美術:沉重石板、涅奧的護符。
  • UI/UX 改進:Beta 分數獨立上傳排行榜、歷史記錄界面新增滾動條與徽章顯示、每日排行榜改為顯示樓層/徽章/時間、排行榜姓名高亮(藍色)、螺旋漩渦事件說明明確化、手柄遺物欄支援循環導航、水晶球事件按鈕快捷鍵不衝突等。

文字與本地化:描述精準化與多語系完善

  • 古老牙齒遺物說明修正為「將一張初始卡牌轉化為(into)遠古版本」。
  • 散射砲描述中「狀態」一詞改為金色高亮。
  • 夾擊明確註明「僅翻倍攻擊牌傷害」。
  • 佩爾之牙遺物顯示文字由「鍋中的卡牌」修正為「已吞噬卡牌」。
  • 同步更新德語、日語、俄語等多語系翻譯,並修正既有錯誤。

關鍵 BUG 修復:穩定性與邏輯正確性全面加強

  • 整體:修復 Steam 啟動黑屏、秘密除錯選單軟鎖、多目標攻擊預覽傷害計算錯誤、「進階解鎖」誤顯、非標準解析度排行榜偏移、手牌未取消選中、手柄商店光標初始位置異常等。
  • 靜默獵手:修復墨之刃小刀誤列為戰鬥獎勵、刀刃陷阱導致消耗牌堆 UI 數量錯誤。
  • 儲君:修復追蹤之刃觸發君王之劍動畫缺字、倒映+注能附魔效果提前消失。
  • 亡靈契約師:修復預借時間+升級預覽無綠色高亮、驚逃先殺敵後災厄仍致死。
  • 敵人:修復知識惡魔終結曲未播放、聚合體前殺女王致 BGM 不停、劫掠者弩手無開火動畫、無厭沙蟲吞噬前中毒未觸發。
  • 事件:修復淡出時開啟彈窗導致永恆之石果汁濫用漏洞。
  • 多人遊戲:修復死亡後仍可用藥水、他人煉藥觸發腰帶扣移除敏捷、歷史課遺物於能量重置前出牌、煙囪被他人狀態牌誤觸發。

此外,玩家與敵人最大格擋上限提升至 999,999,999,負面能力數值下限亦同步設定為 -999,999,999,確保極端構築下的數值穩定性。

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