棒雞砸重金!《馬拉松》開發成本超《最後生還者2》
《失落星船:馬拉松》開發成本破2億美元,Bungie承諾長期營運
據《福布斯》記者報導,Bungie 開發的撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)總開發成本已突破 2 億美元,預估可能達 2.5 億美元以上,此金額尚未計入後續營運、內容更新與行銷推廣等開支。作為對比,《最後生還者2》開發成本約為 2.2 億美元,《賽博朋克2077》本體開發支出則約為 1.7 億美元(不含 DLC 與宣發費用)。

多平台同步上線,PC 成主力玩家群
《失落星船:馬拉松》發售至今已逾一個月,正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台。數據顯示,約 70% 的玩家來自 Steam,PC 玩家平均遊玩時長達 28 小時;其中 22% 的玩家累積遊玩超過 50 小時,更有 7% 的玩家投入逾 100 小時。

線上人數顯著回落,平台表現分化
儘管初期熱度不俗,Steam 數據顯示,遊戲當前同時在線峰值僅約 2 萬人,相較發售首週高達 8.8 萬人的峰值大幅下滑。目前遊戲位居 Steam 日活躍榜第 77 名;Xbox 平台表現更為低迷,排名約在第 106 位。

Bungie 強調長期服務承諾
面對部分玩家對「服務型遊戲」常見衰退模式的擔憂,Bungie 已明確表示,《失落星船:馬拉松》將作為一款長期營運作品,未來數年內持續推出新內容、系統優化與重大更新,致力打造穩定且具生命力的遊戲生態。
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