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印尼遊戲分級烏龍:《植物大戰殭屍》18+、《GTA》3+

遊戲資訊 2026-04-08 2

印尼遊戲分級標準引發爭議:成人遊戲僅評「3+」,學生抽菸鏡頭卻被列為「18+」

近日,印度尼西亞遊戲分級制度(IGRS)因評級結果嚴重失衡,引發全球玩家與開發者廣泛質疑。多款遊戲在內容審查上的巨大落差,不僅違背常理,更對當地遊戲產業造成實質衝擊。

評級標準混亂:視覺小說《NUKITASHI》獲「3+」,本土作品《無垠之心》反遭「18+」限制

印尼知名獨立遊戲工作室Toge Productions創辦人Kris Antoni於社群平台公開指出,一款含大量成人內容的視覺小說《NUKITASHI》,竟被印尼分級機構評定為「3+」;反觀其自製作品《無垠之心》(Heavenly Bodies),僅因出現一名學生短暫抽菸畫面,即被直接劃入「18+」等級,導致無法在主流平台面向青少年推廣。

中日大作評級落差顯著:《絕區零》印尼比中國低三級,《原神》反而高一級

跨區域評級矛盾亦屢見不鮮。國產動作遊戲《絕區零》在中國大陸由國家新聞出版署核定為「16+」,於印尼卻僅列「13+」;而長期以全年齡向內容著稱的《原神》,在中國普遍標示為「12+」或「9+」,印尼版本卻意外升至「18+」,引發玩家對審查邏輯一致性的強烈質疑。

機械式審查釀成發行障礙:《光與影:33號遠征隊》《合金裝備3》遭禁售

多位開發者指出,印尼現行分級流程高度依賴遊戲封面圖像、商店標籤及簡介文字,幾乎未進行實際遊玩審查。此種「表面審查」模式已導致多款國際知名作品被誤判。例如敘事向RPG《光與影:33號遠征隊》(Light & Shadow: Expedition 33)與經典潛行遊戲《合金裝備3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),皆因標籤含「戰爭」「暴力」等關鍵字,被直接判定為「不適合在印尼發行」,最終無法上架當地應用商店。

業界呼籲改革:缺乏透明度與專業性,恐扼殺本地遊戲生態

業內普遍認為,當前印尼遊戲分級機制既欠缺明確指引,亦無申訴與覆核管道,不僅損害開發者權益,更阻礙優質內容進入市場。若持續沿用封面與標籤為主的粗放審查方式,將難以建立具公信力的分級體系,亦不利於東南亞遊戲產業長期發展。

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