IOI《007:黎明曙光》新作:在傳統沙盒與線性敘事間

遊戲資訊 2025-06-10 12

IOI工作室挑戰007:傳統與創新的完美融合

在夏日遊戲節期間,IOI工作室《007》項目的總監喬納森·拉凱伊向GamesRadar+透露了團隊面臨的挑戰——如何將工作室標誌性的系統化沙盒設計與類似《神秘海域》的線性敘事結合,展現詹姆斯·邦德獨特的間諜魅力。

拉凱伊坦言,這是一場「傳統與創新」的博弈。「這就像在鋼索上跳舞,」他說道,「IOI的基因中刻著開放世界的玩法,這與007電影中的特工氣質天然契合。但我們很快意識到,這還不夠——邦德需要更立體的呈現方式。」為此,開發團隊採用了「雙軌並行」模式:一方面強化IOI擅長的環境互動與策略刺殺系統,另一方面投入大量資源突破技術邊界。

駕駛系統升級:打造符合007標準的載具體驗

拉凱伊指出,駕駛系統是開發過程中的典型案例。這是IOI從未涉足的領域,如今卻要達到符合007標準的載具體驗。「我們不僅要創造出流暢的操作感受,更要讓玩家感受到邦德式的酷炫與優雅。」

相比於《殺手》系列「能不開槍就不開槍」的潛行哲學,新作中的槍戰戲份將迎來巨大的提升。「射擊不再是備選方案,而是特工行動的核心組成部分,」拉凱伊強調,「但我們拒絕做成無腦突突突,玩家需要像邦德那樣用智慧解決問題。」

多路徑解謎思路:經典特工裝備登場

為了實現這一目標,團隊設計了多款經典特工裝備,這些小工具延續了《殺手》系列的多路徑解謎思路,允許玩家以創意十足的方式化解危機。具體細節仍有待後續揭露。

這場開發革命本質上是對007 IP的深度解構:既要保留IOI引以為傲的系統深度,又要注入好萊塢動作大片的視覺衝擊力。當被問及如何平衡兩者時,拉凱伊的比喻頗具深意:「我們不是在複製任何現有作品,而是要創造屬於這個時代的邦德遊戲——他應該像肖恩·康納利那樣優雅,又具備丹尼爾·克雷格時代的硬核質感。」

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