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《美國末日Online》開發7年 完成度80%遭棄

遊戲資訊 2026-04-03 1

《最後生還者》線上版驚人內幕曝光:秘密開發7年、完成度達80%後遭索尼終止

近日,《最後生還者》線上版(2023年夭折)再掀話題。前專案總監Vinit Agarwal於日本創立新工作室後首度透露關鍵細節:該項目實際於2016年(即《守望先鋒》發售同年)正式立項,歷經長達7年的秘密開發,至2023年被索尼高層緊急叫停時,整體完成度已高達80%。此說法修正了記者Jason Schreier先前「開發4年」的報導,確認專案遠比外界所知更為深厚與成熟。

頂尖團隊的實驗性嘗試:並非倉促應景之作

這款作品具備高度實驗性質,涵蓋末日世界下的持續營運、玩家社交生態與動態敘事系統等前沿設計。值得注意的是,頑皮狗高層在取消專案前並未事先告知Vinit Agarwal——作為專案負責人,他與全球粉絲一樣,是在官方公告中才得知這一決定。

儘管索尼於2022年公開提出「10款線上服務型遊戲」戰略口號,但頑皮狗早在該賽道起步初期便已啟動布局。換言之,《最後生還者》線上版並非因應政策而產出的「應試之作」,而是基於IP深度理解與長期技術積累所打造的野心企劃。

人才流失與戰略疑問:80%完成度大作為何被捨棄?

七年心血、接近完工的重量級專案突然終止,直接導致核心成員離職(包括Vinit本人),亦引發業界對索尼線上服務遊戲「判罰標準」的廣泛質疑:若連《最後生還者》這樣頂級IP、完成度達80%的專案都可輕易放棄,其轉型之路究竟將犧牲多少潛力之作?背後的決策邏輯與品質門檻至今未獲明確說明。

爭議核心:及時止損,還是錯失開創「末日社交新時代」的契機?

  當下最引人深思的問題是:索尼究竟是以IP聲譽為優先的理性取捨,抑或遺憾地放過了一款可能重新定義生存合作體驗的里程碑作品?倘若《最後生還者》線上版順利上市,你認為它能否超越現象級作品《地獄潛者2》?歡迎於評論區分享你的觀點!

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