《決勝時刻》工作室負責人退休
《使命召唤》開發重鎮 Raven Software 創辦人 Brian Raffel 正式退休
在第一人稱射擊遊戲(FPS)領域,《決勝時刻》(Call of Duty)系列長期位居全球頂尖地位,其龐大作品陣容由多家工作室協力打造,其中產量最豐、參與度最高的團隊之一,便是 Raven Software。近日,這家資深工作室的聯合創辦人暨長期負責人 Brian Raffel,在服務遊戲產業整整 36 年後,正式宣布卸下職務,結束其傳奇職業生涯。

Raven Software 的誕生:從熱愛敘事出發
1990 年,Brian Raffel 與弟弟 Steve 共同創立 Raven Software,初衷源於對「說故事」的深切熱忱。他們以首款原創作品《黑密室》(Black Crypt)為起點,逐步拓展技術與創作視野,最終將這間小型工作室發展為業界備受尊崇的開發力量。在 Brian 長達 36 年的領導下,Raven 共發行或協力發行 42 款遊戲,涵蓋多個重要 IP 與技術里程碑。

致敬奠基者:Raven 官方聲明盛讚 Brian 的貢獻
Raven Software 在官方公告中高度肯定 Brian Raffel 的影響力——他不僅是遊戲作品的催生者,更是團隊文化與人才培育的關鍵推手。聲明指出:「他的遠見、關懷與堅定領導,為工作室留下不可磨滅的遺產;感謝他帶來的每一個故事、開闢的每一條道路,以及改變的無數人生。」同時,工作室也真誠祝願 Brian 在人生新階段平安順遂、持續精彩。

獨立時代經典:奠定技術與美學根基
在深度參與《決勝時刻》系列之前,Brian 主導開發了 12 款原創作品,展現卓越的類型駕馭能力與創新精神。其中包括: •《異教徒與巫師》(Heretic & Hexen):採用 id Software 經典引擎打造的奇幻風格 FPS,被譽為《毀滅戰士》精神續作; •《命運戰士》(Soldier of Fortune, 2000):以寫實暴力表現與先進物理系統震撼業界; •《星際大戰:絕地武士》系列(Star Wars: Jedi Knight):融合光劍格鬥與第一人稱射擊,樹立 Star Wars 遊戲敘事新標竿。

《決勝時刻》核心夥伴:橫跨多世代的關鍵推手
Raven Software 已參與開發共 18 款《決勝時刻》作品,涵蓋多條主線與衍生系列,包括: •《決勝時刻:幽靈》(Call of Duty: Ghosts) •《黑色行動》系列多部作品(如《黑色行動 3》《黑色行動 4》《黑色行動冷戰》及最新《黑色行動 7》) •《現代戰爭》系列多項內容支援與擴充 •現象級大逃殺作品《決勝時刻:戰區》(Warzone)核心開發團隊之一
自 2023 年末微軟完成收購動視暴雪後,Raven Software 正式成為 Xbox Game Studios 旗下一員,多款作品亦同步登陸 Xbox Game Pass,持續擴大玩家觸及範圍。

傳承不息:一位巨匠的謝幕,也是新篇章的序曲
Brian Raffel 的退休,標誌著一個時代的溫柔落幕。他在 FPS 領域耕耘逾三十六載,既見證了技術演進的飛躍,也親手塑造了無數玩家的青春記憶。他的離開令人感懷,卻亦是功成圓滿的自然選擇。如今 Raven Software 已邁入新階段,而 Brian 所留下的專業精神、敘事信念與團隊價值,仍將持續引領這支傳奇團隊前進。
在你心中,哪一款《決勝時刻》作品最能喚起當年的熱血與悸動?歡迎於評論區分享你的經典回憶。
