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《馬拉松》銷量未達預期 Bungie承諾長期營運

遊戲資訊 2026-03-30 2

《失落星船:馬拉松》穩步推進長期營運計畫 Bungie承諾多年持續優化

與《Concord》發售即遇冷截然不同,《失落星船:馬拉松》雖未一舉爆紅,但成功在Steam累積穩定玩家基礎,總銷量達120萬份。其中PS5平台銷售占比僅19%,未達索尼預期目標;媒體普遍肯定其「撤離射擊」核心玩法的設計邏輯,然而大量玩家因遊戲難度過高給予負面評價。

Bungie明確宣示長線支援承諾

Bungie於官方PC效能優化指南中明確指出,《失落星船:馬拉松》將作為重點長線營運作品,未來數年內將持續推出內容更新與系統改版。團隊強調:「我們致力於長期營運《失落星船:馬拉松》,並期待在未來多年中,逐步提升遊戲每一處細節——從畫面表現、操作手感,到整體運行效能。」尤其針對PC端,Bungie承諾將延續既有優化路徑,持續迭代CPU資源調度、載入速度與穩定性等關鍵性能指標。

持續優化見成效 活躍玩家維持穩健水準

儘管遊戲發售初期Steam同時在線人數未達預期,目前日均活躍玩家已穩定維持在38萬人次,展現出良好的用戶黏著度。官方雖尚未公開具體更新時程與內容清單,但已確認首批更新包含即時上線的CPU效能補丁與多項功能調整;後續更規劃涵蓋玩法平衡、新手引導、伺服器架構及視覺體驗等多面向的長期改版計畫。對持續支持本作的玩家而言,Bungie堅定的長線承諾,無疑釋放了積極且可信的發展信號。

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