外包也是人!夏日遊戲節主持人被批不看製作人員名單
夏日遊戲節落幕:小型團隊的驚人成就與外包的重要性
一年一度的夏日遊戲節已圓滿落幕,主持人大衛·吉利(Geoff Keighley)在直播中特別提到由Sandfall Interactive開發的《光與影:33號遠征隊》,這款遊戲被譽為「一支不到30人的團隊」打造的「里程碑式的成就」。然而,這段描述引發了對遊戲開發團隊規模的深入討論。
Sandfall Interactive:小團隊的大成就
不可否認,Sandfall Interactive確實是一個僅有30人左右的小型團隊。然而,說這款遊戲完全由這30餘人完成並不準確。實際上,《光與影:33號遠征隊》的許多部分都依賴於工作室外部的外包成員,包括韓國的動畫師團隊、波蘭的QA人員、配音演員、動作捕捉演員以及音樂演奏家等。這些貢獻者的名字也出現在遊戲長達七分半鐘的製作人員名單中。
外包成員的重要性不容忽視
外媒PCGamer指出,承認外包成員的貢獻並不會減損Sandfall Interactive的成就,相反地,這讓我們更清楚地看到遊戲開發過程中的分工與合作。若我們希望避免遊戲上市時因漏洞百出而引起玩家不滿,就應該平等且認真地對待QA測試員等通常被外包的工作,並將其視為遊戲開發的重要一環。
業界人士的看法
Bithell Games創始人兼遊戲總監Mike Bithell批評道,團隊規模中「美國和西歐以外的外包大軍」經常被忽略,這讓他感到非常不安。同樣地,《小丑牌》的开发者Locakthunk也對此表示不滿,他認為人們總是說這是一款由一個人完成的作品,但這種說法無意間強化了「以小博大」的英雄敘事。「這遊戲不是我一個人做的——去看看製作人員名單吧。」
傑夫的描述引發爭議
傑夫還將即將推出的格鬥遊戲《Acts of Blood》描述為「一名開發者和他的九個朋友共同完成的作品」。遊戲授權製作人兼顧問Mike Futter評論道:「那這就是10個人而不是一個人的作品。《光與影》毫無疑問是一場勝利,但它並非僅由30個人完成。外部承包商提供了重要的勞動力。而我們正走在一條危險的路上。」
總結而言,遊戲開發是一項需要多方協作的複雜工程,無論是內部團隊還是外包成員,每一個人都為最終作品的成功貢獻了自己的力量。因此,在談論遊戲成就時,我們應當更加全面地看待開發過程,並給予所有參與者足夠的尊重與認可。