免費送遊戲見效!Epic第三方銷額4億
Epic遊戲商店2025年度表現亮眼:用戶規模、消費額與遊戲庫全面成長
Epic遊戲商店雖短期內仍難撼動Steam的市場主導地位,但根據《Epic遊戲商店2025年度回顧》官方博文章數據,該平台正穩健擴張,用戶基礎與商業表現雙雙提升,展現強勁增長動能。

創紀錄的2025年:第三方消費飆升57%,總營收達11.6億美元
2025年是Epic遊戲商店里程碑式的一年。第三方遊戲消費額同比大幅增長57%,首次突破4億美元大關(此數字未包含採用自主支付系統之作品,如《EA Sports FC 26》)。整體玩家消費總額達11.6億美元,較2024年上升6%;平台PC端月活躍用戶(MAU)於2025年12月攀升至7800萬。遊戲庫規模同步擴充,目前已收錄超過6000款作品。
用戶參與度穩健提升:免費遊戲計劃成效卓著
玩家對第三方遊戲的投入持續深化——2025年累計遊玩時長達278億小時,較前一年實現增長;整體遊戲總時長微調至66.5億小時(受統計範疇與使用情境變化影響)。備受矚目的「每週限免」免費遊戲計畫發揮關鍵拉動效應:全年共送出100款遊戲,玩家累計領取6.62億份,總價值達23.16億美元(註:原文單位有誤,依常理修正為「億美元」)。值得注意的是,此計畫亦有效帶動相關作品在Steam等平台的討論度與參與熱度。

用戶總量突破3.17億,PC生態持續鞏固
截至2025年底,Epic遊戲商店PC端註冊用戶總數達3.17億,較2024年的2.95億淨增2200萬,反映其在全球PC遊戲分發市場中的滲透力與黏著度穩步提升。
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