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《紅色沙漠》試玩版正積極籌備中

遊戲資訊 2026-02-04 47

《紅色沙漠》試玩版進度曝光:開發團隊坦言製作難度高

近日,《紅色沙漠》公關負責人威爾·鮑爾斯(Will Powers)在接受專訪時,針對玩家高度關注的「發售前是否推出公開試玩版」議題作出回應。他並未明確承諾推出時間或形式,而是坦承:「製作試玩版難度很大。」

結構特性限制常規試玩設計

威爾解釋,遊戲獨特的敘事架構與系統整合方式,使傳統分段式試玩難以呈現其核心體驗。團隊曾為媒體提供過兩次內部試玩,雖各自聚焦不同玩法面向(如探索導向與生存機制),但皆因脫離主線脈絡與整體節奏,無法完整傳遞遊戲本質,故不適合作為面向全體玩家的公開版本。

優先推動「可控環境」體驗計畫

目前工作室宣傳重心轉向「在可控環境下,讓大量玩家於發售前實際接觸遊戲」。此舉主要目的在於緩解社群對整體體驗品質、節奏與沉浸感的疑慮,同時收集具體回饋以優化最終版本。

持續評估最能展現遊戲特色的試玩方案

威爾強調,團隊尚未敲定最終方案,但正積極聆聽玩家意見,目標是推出「最能精準體現《紅色沙漠》獨特氛圍、世界觀與玩法深度」的試玩版本——無論形式為限時體驗、特定章節開放,抑或創新互動模式,皆以忠實還原遊戲本質為最高原則。

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