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《紅色沙漠》支線超五十小時

遊戲資訊 2026-02-03 4

《紅色沙漠》內容規模驚人:主線僅佔極小部分,世界探索才剛開始

近日,Pearl Abyss 公關總監 Will Powers 於 YouTube 頻道 Destin 的專訪中透露,《紅色沙漠》(Crimson Desert)的整體內容量遠超外界預期——玩家所熟知的主線劇情,實際上僅佔全遊戲內容的極小比例。Powers 強調:「當你通關主線、看完製作人員名單後,這款遊戲才真正『開始』。」就連開發團隊內部成員在初次通關後也驚訝發現,自己因專注於主線進程,竟錯過了多個陣營的完整任務支線,以及大量可自由探索的地圖區域。

50 小時僅觸及支線冰山一角?無明確時長,是對玩家體驗的最大尊重

關於遊戲總時長,Powers 並未提供具體數字,而是以自身經驗說明:他投入整整 50 小時專注於支線內容——包括採礦、武器升級與系統機制測試,卻仍尚未嘗試釣魚等休閒玩法。他解釋,刻意避免設定「官方時長」,是為了尊重每位玩家的差異化遊玩節奏:時間有限者不會因龐大數字而卻步,時間充裕者亦能持續挖掘新樂趣。遊戲設計核心理念為「最小活動也有回報」,鼓勵玩家依個人興趣自由探索、深度沉浸。

固定敵人強度 × 高自由度成長:操作新手與硬核玩家皆能暢享旅程

在難度設計上,《紅色沙漠》採用「固定敵人強度」機制,徹底捨棄動態等級系統。此設計賦予玩家極高自主性:不擅操作的新手,可透過資源累積、裝備強化與戰術規劃穩健推進;熟練玩家則能憑藉精準操作快速突破關卡。無論哪種風格,都不會因機制陌生而陷入卡關困境——目標是讓所有玩家都能在屬於自己的節奏中,感受開放世界冒險的深度與樂趣。

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