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《OPUS:心相吾山》登台電玩展 公布發售日

遊戲資訊 2026-02-03 4

《OPUS:心相吾山》正式定檔2026年3月26日|台北電玩展人氣最旺展台揭曉全新敘事高度

在2026年台北電玩展現場,《OPUS:心相吾山》成為全場排隊人數最多的展台之一。隨著開發團隊 SIGONO 正式宣布遊戲將於2026年3月26日全球同步發售,這款備受期待的系列續作,終於從多年來的預告影像與限量試玩中,邁入真實可觸的倒數階段。

承襲經典敘事基因,聚焦「成年人的遺憾與和解」

《OPUS:心相吾山》延續 SIGONO 一貫深具人文厚度的創作脈絡——從《OPUS:地球計畫》的宇宙孤寂、《OPUS:靈魂之橋》的生命告別,到《OPUS:龍脈常歌》的星際絕響,團隊始終擅長以詩意筆觸叩問存在本質。本次,他們將鏡頭由浩瀚星空收回,轉向一座霧氣繚繞的深山,探討每個成年人都無法迴避的核心命題:「人生遺憾」。

四十歲主角 × 神秘亡土 × 蒙塵相機:一場中年危機的自我救贖之旅

本作主角「侑人」是一位四十歲的攝影記者。這個精準的年齡設定賦予故事沉靜而真實的基調:他經歷過事業起伏、咖啡館易主、理想褪色,內心堆疊著無數句「如果當初……」。返鄉途中,他意外墜入名為「亡土」的異界山域——一個沒有明確文字指引、僅靠光影、圖騰與直覺運作的世界。

在這裡,他重新拾起那台早已蒙塵的老舊相機。這不再只是記錄工具,而是他在混沌中辨識真相、尋找出口、重建自我的唯一信標。每一次舉鏡、每一次快門,皆是對現實生活的一次溫柔反叛。

環境敘事 × 壁畫信仰 × 動物神明:構築東方神秘主義世界觀

《OPUS:心相吾山》捨棄傳統文本說明,採用極致的「環境敘事」手法。玩家漫步於雲霧繚繞的山徑間,邂逅被奉為「神明」的獨特動物——牠們既是守護者,亦是引路靈媒;透過岩壁殘存的古老壁畫、遺跡中的符紋排列、神像朝向與空間節奏,一段關於萬物有靈、生死循環的原始信仰體系,悄然浮現。

玩家不再是被動接收劇情的觀眾,而是主動解謎的「視覺考古學家」:需觀察光影變化、比對圖騰脈絡、推敲禁忌隱喻,逐步拼湊出失落文明的精神圖譜。這種源自文化根脈的厚重感,使遊戲超越一般療癒系作品,更蘊含一縷靜默而莊嚴的「神性體驗」。

攝影即解謎:快門按下之時,往事顯影、真相浮現

「攝影」在本作中徹底升級為核心玩法機制。在亡土世界中,肉眼所見並非全部真實;唯有透過相機取景框,才能捕捉瞬息流變的光影線索、揭露隱藏圖騰、觸發關鍵記憶片段。快門聲響起的瞬間,相紙上可能浮現一段塵封往事,或映照出肉眼不可見的靈性存在。

此設計將「觀察力」提升至驅動敘事的根本動力,迫使玩家放慢節奏、專注凝視——一株搖曳的蕨類、一道穿霧的光束、一塊風蝕的岩面,皆可能是通往真相的密碼。攝影,因而成為靈魂的延伸,也是與世界重建連結的儀式。

東方幻想美學:手繪質感 × 電影光影 × 濕潤水汽的沉浸氛圍

視覺表現上,《OPUS:心相吾山》樹立了華語獨立遊戲新的美學標竿。遊戲大量運用流動雲霧、隨風律動的植被、丁達爾效應般柔焦透光的空氣感,融合手繪質感與電影級光影層次,營造出既寫實又超現實的「東方幻想」意境。

這種細膩打磨不僅服務於視覺享受,更強化整體「如夢似幻」的情感基調,讓玩家自然沉潛於這座溫暖卻略帶哀傷的山域之中,與主角一同呼吸、停駐、回望。

一封寫給所有迷失者的深情情書:在遺憾中重拾感受愛的能力

若美術是骨、玩法是血,那麼情感共鳴便是《OPUS:心相吾山》的靈魂。在充滿不確定性的當代,每個人或許都正穿越各自的迷霧山徑。遊戲音樂延續系列高水準,旋律總在最恰切的時刻悄然升起,與畫面、節奏、情緒共振,引導玩家在探索中緩下步調,思索關於愛、關於靈魂、關於自我完成的永恆課題。

它不提供標準答案,只輕聲提醒:只要尚未失去觀察美的眼睛、感受愛的能力,就永遠存在一條歸家之路。這不是一款單純的遊戲,而是一座為現實中疲憊旅人打造的心靈避風港。

即將啟程|2026年3月26日,攜相機赴一場照亮心靈的春日之約

隨著發售日臨近,《OPUS:心相吾山》已進入最終準備階段。無論你是系列老粉,還是初次接觸 OPUS 宇宙的新玩家,這都將是一場值得屏息以待的敘事盛會。這個春天,請帶著你的相機,踏上這趟關於凝視、遺忘、記憶與和解的旅程——因為真正的山,不在遠方,而在你願意再次對焦的視野之中。

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