策略新作《第九聖詩》登場:回合制寶石的爽感之道
《第九聖詩》:以寶石為節奏的高密度策略肉鴿新作
在剛落幕的台北電玩展上,由 koeda 開發、集英社遊戲發行的 Roguelike 策略新作《第九聖詩》,憑藉獨樹一幟的「寶石驅動式戰鬥」系統,迅速成為策略玩家與肉鴿愛好者矚目的焦點。
不是消除,而是「打人」的寶石
《第九聖詩》徹底顛覆傳統寶石玩法——寶石並非用於消除或合成,而是直接參與戰鬥的核心資源。每回合開始時,系統隨機生成紅、藍、綠三色寶石,依固定順序流入玩家的「寶石池」。玩家無法跳過或重排順序,只能根據即時出現的寶石顏色與排列,觸發對應消耗條件的技能。
技能觸發講究「時機精準」:單色技能需匹配當前寶石;多色組合技則嚴格要求順序一致。這使得戰鬥重心從「有沒有技能」轉向「能不能在此刻打出最優解」——寶石因而成為一條流動的「時間軸資源」,每一次選擇都牽動連擊鏈的成敗。
快節奏回合制 × 即時判斷力
雖屬回合制框架,《第九聖詩》卻設有明確的回合倒計時,強制玩家在有限時間內完成規劃與執行,營造出近似「半即時策略」的緊張感。規則易懂,但決策必須果斷——猶豫一秒,可能錯失整套連擊窗口。
AP(行動點數)作為第二維度資源,進一步深化策略層次:可用於發動角色被動、調整寶石狀態,甚至執行類似「悔棋」的操作。是保留 AP 以備突發防禦?還是提前消耗換取更穩定的輸出節奏?每一分配皆反映當下局勢的深度理解。
Roguelike 構築 × 多線成長自由度
遊戲採用隨機生成迷宮結構,玩家需在路徑節點間持續做出風險權衡:挑戰精英敵人可獲稀有技能與強力祝福,選擇穩健路線則利於狀態積累。祝福系統獨立於技能之外,每回合前提供臨時增益,支援動態調整戰術,而非拘泥於固定套路。
更值得一提的是,玩家可同時構築兩套技能體系,並於戰鬥中自由切換——「爆發型」與「續航型」不再互斥,而是依戰況階段靈活調度,使策略真正回歸「需求導向」而非數值堆疊。
角色差異化:改寫寶石規則本身
各角色並非僅數值不同,其被動能力直接介入寶石與技能邏輯核心:
- 部分角色可修改當前寶石顏色,提升序列可控性,著重穩定與節奏掌控;
- 部分角色能拆分特殊寶石,以高風險換取更高頻率的技能觸發機會;
- 另有角色透過消耗寶石強化自身狀態,在攻防間建立滾雪球式優勢。
角色能力不代替玩家做決定,而是擴展操作邊界,賦予更多微調空間。
終局內容:策略進化的試煉場
完成基礎流程後,遊戲逐步開放高難度終局模式。敵方數值躍升、限制條件加碼,單純熟練操作已不足以通關。此時,技能搭配邏輯、迷宮路線選擇、寶石管理精度等維度全面升級,迫使玩家重新解構熟悉系統。
專屬技能與規則變動的加入,讓每一輪終局體驗皆具新鮮感,真正實現「耐玩性」與「策略深度」的雙重兌現。
可掌控的爽感:秩序與混亂的完美平衡
《第九聖詩》的爽快感,源於清晰可預期的系統反饋迴圈:「理解規則 → 執行判斷 → 獲得即時正向回饋」。一次長達十幾段的完美連擊,不是幸運,而是一道被精準解開的謎題。
高飽和視覺設計、漫畫風格角色演出、節奏分明的技能特效,共同強化每一次操作的存在感。大量數值短時間集中迸發,非但不顯混亂,反而強化「這一回合完全由我主宰」的心理沉浸。
最終,《第九聖詩》成就了一種罕見的雙重體驗:既能在瞬息之間給予強烈操作滿足,又持續提出更高階的思考挑戰。在秩序中製造混亂、又於混亂中重建秩序——這正是它最獨特、也最令人欲罷不能的核心魅力。
目前,《第九聖詩》已登陸 Steam 平台,預定於 2 月 5 日正式發售。若您正在尋找一款兼具腦力激盪與指尖快感的 Roguelike 新作,這款以寶石節奏撬動無限策略可能的作品,絕對值得納入您的春季必玩清單。
