9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

誰能想到?ID僅賺5000美元的FPS竟成里程碑

遊戲資訊 2026-02-02 1

id Software成立35週年:《Catacomb 3-D》——FPS遊戲類型的奠基之作

為慶祝id Software成立35週年,聯合創始人約翰·羅梅羅於2月1日發布回顧影片,聚焦工作室早期關鍵作品《Catacomb 3-D》。這款發行於1991年的遊戲雖僅創造約5,000美元收入,卻被譽為id Software邁向第一人稱射擊(FPS)領域的里程碑式起點,直接催生了《德軍總部3D》《毀滅戰士》與《雷神之錘》等劃時代作品。

兩個月打造的技術突破:從《Hovertank One》到《Catacomb 3-D》

《Catacomb 3-D》是id Software與Softdisk合作開發的第二款3D遊戲,其引擎承襲自團隊首部3D作品——駕駛模擬遊戲《Hovertank One》。全作開發僅耗時兩個月,並透過Softdisk旗下訂閱制遊戲雜誌《Gamer's Edge》以軟碟形式發行。六名核心成員平分總收益,但真正珍貴的並非金錢,而是約翰·卡馬克在此期間實現的重大技術革新:高效能紋理映射(texture mapping)技術,首次讓複雜3D圖形穩定運行於當時主流個人電腦之上。

無意間開創的遊戲類型:FPS沉浸感的誕生

在1991年,「第一人稱射擊」尚未被定義為獨立遊戲類型。團隊採用第一人稱視角,原是受限於硬體性能與程式架構的務實選擇;然而測試過程中,美術師阿德里安·卡馬克遭遊戲中突然出現的怪物驚嚇,意外驗證了此視角所帶來的強烈臨場感與緊張張力。「我們十分確定自己找到了一種全新的遊戲風格。」卡馬克事後回憶道——這一刻,FPS的雛形已然成形。

果斷轉向:終止《指揮官基恩7》,全力投入《德軍總部3D》

儘管當時更受市場歡迎的《指揮官基恩》系列已帶來可觀收益,id Software仍於《Catacomb 3-D》完成僅兩週後,立即中止《指揮官基恩7》開發,全員轉向全新專案——《德軍總部3D》。「未來屬於3D,」羅梅羅回憶道,「就在那一小時內,我們確定了方向——後來所有FPS遊戲的鼻祖就此誕生。」

致敬經典:Romero Games重發《Catacomb 3-D》盒裝版

作為id Software技術演進與創作哲學的關鍵見證,《Catacomb 3-D》不僅是歷史節點,更是設計思維與工程實踐的雙重典範。為紀念這段開創性歷程,約翰·羅梅羅已透過其現有工作室Romero Games,正式重新發行《Catacomb 3-D》經典實體盒裝版本,讓新一代玩家與研究者得以親近這款FPS黃金時代的源頭之作。

点赞0
B社老將談《上古卷軸3》重製困境
« 上一篇 2026-02-02
江湖未遠,俠影長歌——國產武俠之路
下一篇 » 2026-02-02