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B社老將談《上古卷軸3》重製困境

遊戲資訊 2026-02-02 1

《上古卷軸3:晨風》重製面臨兩大現實難題 資深開發者布魯斯·內史密斯深度剖析

曾於貝塞斯達擔任核心開發工作的資深成員布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)近日公開表示,若考慮重製經典RPG《上古卷軸3:晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind),將遭遇兩個關鍵性現實挑戰。

技術斷層:原始程式碼遺失與編譯困境

內史密斯指出,首要障礙在於技術層面——《晨風》發行已逾二十年,原始開發環境、工具鏈及部分原始碼極可能已不完整、遺失或無法於現代系統中正常編譯。這不僅增加逆向工程與相容性調適的複雜度,更使「忠實復刻」從根本上難以實現。

設計代溝:經典玩法未必契合當代玩家期待

其次,《晨風》獨特的世界觀與早期開放世界設計邏輯(如高自由度但低引導性、繁瑣的屬性成長系統、非直觀的任務結構等),雖在當時具開創性,卻與當今玩家對流暢體驗、即時反饋與敘事沉浸感的需求存在明顯落差。內史密斯坦言:「許多作品在記憶中美好,但實際重溫時常令人尷尬——《晨風》的遊戲節奏與交互邏輯,未必能經受住時間的嚴苛檢驗。」

重製≠復刻:《湮滅》經驗揭示「時代感」不可忽視

他以2023年推出的《上古卷軸4:湮滅》重製版為例,說明即使相對較新的作品,在UI重構、戰鬥手感調整與AI行為優化等方面仍需大量重新設計;而《晨風》所承載的2002年設計哲學與技術限制,其「時代感」只會更加鮮明。內史密斯進一步提出尖銳質疑:「若重製工程量等同於從零開發一款新作,那與其耗費資源復刻舊框架,何不直接創作一個真正屬於當代的全新《晨風》世界?」

未來方向:致敬精神,而非拘泥形式

儘管對完全復刻持審慎保留態度,內史密斯明確表達對重返瓦登費爾(Vvardenfell)的熱忱。他更期待的,是基於原版標誌性元素(例如巨型螃蟹宮殿、灰燼之地地貌、丹莫文化符號與神秘主義敘事基調)所展開的全面革新——一個故事獨立、系統現代、美術升級,並深度融合當代RPG設計理念的全新項目。

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