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以第一人稱遊玩《星露谷物語》

遊戲資訊 2026-02-01 4

《星露谷物語》十週年致敬企劃:粉絲以第一人稱重現星露谷世界

值《星露谷物語》發售十週年之際,一群硬核玩家在開放世界建造遊戲《林間小世界》中,全程未使用任何 MOD,成功以第一人稱視角完整還原星露谷的場景佈局——包括皮埃爾雜貨店、社區中心、礦山入口、飼養棚與主角農舍等標誌性地點,並發布實機遊玩演示影片。此專案並非功能完整之模擬器,而是聚焦於空間再現與視角可行性驗證,旨在探討「第一人稱農場模擬」這一尚未被主流驗證的設計方向。

為何至今罕有純第一人稱農場模擬遊戲?

當前市場上,純粹採用第一人稱視角的農場經營類遊戲極為稀少。《史萊姆牧場》雖具備第一人稱探索與資源管理元素,但其核心玩法偏向生物飼養與洞穴探險,與傳統耕種、季節規劃、NPC互動等星露谷式體驗存在本質差異。多數農場模擬遊戲堅持俯視(Top-down)或等距視角,主因在於:此類視角能清晰呈現網格化農田、建築配置與資源分佈,大幅降低規劃成本與操作認知負擔;而第一人稱視角易導致日常動作(如澆水、收割、搬運)步驟冗長、視野受限、空間判斷困難,進而削弱操作流暢度與策略可視性。

俯視視角已成產業共識,但創新嘗試持續發生

正因上述優勢,俯視視角不僅契合玩家長期形成的交互直覺,亦有效壓縮開發風險與學習門檻,遂成為該類型的設計慣例。少數嘗試突破者,多採取混合方案:例如動態切換視角(如遠程規劃用俯視、近距離互動切第一人稱),或將農場系統嵌入其他高沉浸玩法框架(如生存、RPG 或模組化建造)。本次粉絲創作雖無法複製原作的經營深度,卻以實際成果證明——在技術層面,第一人稱還原星露谷空間結構完全可行;更關鍵的是,它重新點燃業界對「視角選擇如何重塑玩法邏輯」的深度討論。

影片截圖:

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