《心之眼》線下試玩:元宇宙的序曲

遊戲資訊 2025-06-06 8

《心之眼》:一款專注中國市場的國際大作

《心之眼》可說是我見過最重視中國市場的國外遊戲之一。這一點從其開發團隊Build A Rocket Boy(簡稱BARB)最近一系列宣傳活動的方向即可看出端倪。助理遊戲總監Adam甚至親自飛到中國,參與國內多場採訪與演示活動,還在成都春熙路舉辦了《心之眼》全球首場也是唯一一場的閉門試玩活動,邀請眾多媒體和KOL體驗遊戲。

提前接觸遊戲核心內容

感謝BARB及本次活動主辦方的安排,我們有幸參與這次試玩活動,並提前了解遊戲的部分劇情與主要玩法。活動中播放了一段實機影片,展現了遊戲內的劇情過場部分,讓玩家彷彿置身於未來世界的氛圍之中。

值得注意的是,《心之眼》的故事背景設定在一座以拉斯維加斯為原型的虛構城市,而非充滿熱帶風情的邁阿密。這座燈火輝煌的城市還原了許多拉斯維加斯的地標建築,如希爾頓酒店、球形劇場和盧克索金字塔酒店等。

近未來科幻風格

雖然科幻是《心之眼》故事的主要題材之一,但其地位並未顯得過於突出。遊戲時代背景更接近於近未來,各種機器人、無人機和植入體等電子設備的運用正在逐步推廣,但尚未達到喧賓奪主的程度。這些科幻元素更像是點綴氣氛,而非劇情矛盾的核心。

多元化的敘事方式

遊戲的過場劇情不僅包含人物與環境的即時演算動畫,還包括預設的過場動畫,用以突出角色表演細節與緊張刺激的大場面。這種第三人稱視角與線性敘事相結合的方式,讓玩家能從不同角度理解故事,並在劇情高潮處集中爆發。

實機演示與自由玩法

在Adam的現場演示中,玩家可以選擇駕駛越野戰車或操控後座機槍進行戰鬥,NPC隊友會協助完成另一項玩法。這種設計增加了遊戲線性流程中的玩法自由度,讓人聯想到《光環2》中駕駛疣豬號保衛新蒙巴萨的經典時刻。

獨特的關卡設計

試玩關卡中,玩家需要操作主角雅各布登上樓頂開動一架類似四翼無人機的載具,並能在高空俯瞰整座城市。此外,遊戲還引入了超自然元素,例如刻有神秘符號的石質遺物,可能暗示著「Everywhere」內容的啟動。

戰鬥系統與操作體驗

遊戲戰鬥玩法以掩體射擊為主,敵人會相互配合壓制玩家活動空間。玩家需善用場景道具高效殺敵,並利用身旁的無人機進行輔助。遊戲的掃描功能自動標記敵人,提升了槍戰體驗的流暢性,但在掩體切換與奔跑操作上仍有一定改進空間。

元宇宙社區「Everywhere」

《心之眼》實際上是BARB打造的元宇宙「Everywhere」的第一部作品。「Everywhere」是一個實時互動的創作者社區,包含非程式化關卡構建套件「Build.MindsEye」和社區自定義關卡遊玩平台「Play.MindsEye」。

這個社區的易用性和潛力遠超傳統創意工坊。創作者只需設定要素觸發器即可打造完整遊戲流程,還可使用官方提供的預設模板與模型實現多樣風格與玩法。例如,本次試玩最後的競速模式便通過Build.MindsEye完成,帶來了更加生動的環境動態變化。

結語:新元宇宙序幕的開啓

儘管《心之眼》的嘗試較為保守,但仍作為先行者展現了「Everywhere」的多項優勢,讓更多人對這一元宇宙社區的未來充滿信心。同時,這也標誌著BARB宏圖野心的第一步,或許我們正目睹一個全新元宇宙時代的開始。

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