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《刺客信條:Invictus》遭開發者抵制

遊戲資訊 2026-01-30 2

《刺客信條:Invictus》專案內幕:育碧高風險多人轉型之作,內部爭議不斷

《刺客信條:Invictus》是育碧為慶祝《刺客信條》系列週年而推出的全新多人競技遊戲,風格明顯受《糖豆人》啟發,主打輕鬆搞笑與大規模混戰體驗。然而,這款作品自規劃階段起便在育碧內部引發廣泛質疑,不僅未獲開發團隊共鳴,更被多位核心成員公開批評為「理念失焦、執行失當」的高風險項目。

背離系列基因?單機IP強推多人化引發信任危機

作為以沉浸式單人敘事與歷史考據見長的標誌性IP,《刺客信條》向服務型多人遊戲(Live Service)轉型本就充滿爭議。《Invictus》雖試圖透過16人同場死亡競賽模式拓展受眾,但其玩法深度與世界觀整合度均遭內部質疑——有資深開發者直言:「它既不像《糖豆人》那樣純粹娛樂,也無法承載《刺客信條》原有的文化重量。」

開發困境加劇:人才流失、美術崩壞與定位模糊

隨著育碧全球重組加速,該專案已先後失去兩位關鍵開發人員,其中一位曾擔任玩法設計主導。據知情人士透露,其離職前內部評論直指三大硬傷:

  • 動畫與音效粗糙:角色動作僵硬、打擊反饋薄弱,缺乏競技遊戲所需的節奏感與即時回饋;
  • 視覺風格割裂:刻意模仿《堡壘之夜》的卡通渲染,卻未能建立獨特美學,角色比例失真、服飾設計違背常理;
  • 戰場設計違和:競技場景過度追求「搞笑陷阱」,削弱策略性與公平性,被形容為「兒童遊樂場式的混亂」。

更值得注意的是,該作明確鎖定低齡化市場,令部分家長與長期粉絲憂心其品牌稀釋風險。有開發者坦言:「我們不是反對創新,而是反對用錯誤的方式誤導玩家對『刺客信條』的期待。」

版權歸屬與戰略矛盾:Vantage Studios接手,卻難掩前景黯淡

目前《Invictus》版權隸屬於育碧與騰訊合資成立的Vantage Studios。儘管公司高層仍將其列為開放世界與服務型遊戲戰略的重要一環,並於近期裁撤其他6個專案後保留本作,但實際資源投入持續萎縮。過去一年,育碧全球裁員近1500人,團隊士氣與跨部門協作效率亦受顯著影響。

結語:一次值得警惕的IP擴張實驗

《刺客信條:Invictus》不僅是一次玩法上的嘗試,更是傳統3A單機IP邁向服務型生態過程中的典型縮影。當商業目標與創作誠意產生斷層,即便擁有頂級IP背書與跨國資源,亦難以抵禦內部信任瓦解與外部口碑反噬。其最終命運,或將成為業界重新審視「IP多元化」與「玩家真實需求」之間平衡點的重要參照。

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