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《神鬼寓言》重塑獨特風格

遊戲資訊 2026-01-23 3

《神鬼寓言》全新重啟:遊樂場工作室打造屬於未來的阿爾比恩

在Xbox開發者直面會上,《神鬼寓言》正式揭開全新生命周期的序幕——這不是續作,而是一次徹底卻忠誠的重啟。阿爾比恩將首次以真正開放世界面貌登場,道德系統迎來突破性演繹,非玩家角色(NPC)數量更達前所未有的規模。儘管開發團隊已由獅頭工作室轉為遊樂場遊戲工作室(Playground Games),但系列核心精神——選擇塑造命運、幽默與人性交織的世界觀、以及高度反應式的世界——正被謹慎而自信地傳承下來。

追問本質:什麼才是真正的《神鬼寓言》?

「早在專案初期,我們便花費大量時間思考:『什麼是《神鬼寓言》?它的核心究竟是什麼?』」遊樂場遊戲工作室總經理拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)坦言。這場探問不聚焦於具體功能、角色設定或美術風格,而是直指哲學層面的本質——團隊最終歸納出若干不可妥協的指導原則。「若缺少這些要素,那就不該被稱為《神鬼寓言》。」

屬於遊樂場的《神鬼寓言》:尊重傳統,擁抱獨特性

富爾頓強調:「我們將這些原則置於創作流程的頂層,並以此為基礎構思一切內容;但同時,我始終提醒團隊——尤其是專案早期——這必須是『屬於遊樂場工作室的《神鬼寓言》』。」他明確指出:「我們不是獅頭工作室。原三部曲深深刻印著獅頭的DNA,而我相信,每支優秀團隊都會自然展現其獨特氣質。但我們已是不同的工作室:成員不同、文化不同、時代背景也不同。若僅機械複製《神鬼寓言4》,只會顯得虛偽且缺乏誠意。」

雙重使命:致敬老粉絲,擁抱新世代

此次重啟賦予團隊難得的自由——「製作理想中《神鬼寓言》」。富爾頓解釋:「這是重啟專案與生俱來的優勢,也正回應了我們的核心挑戰:既要滿足全球數百萬系列忠實粉絲的深厚期待,也要讓從未接觸過本系列的新玩家,第一眼就感受到吸引力與共鳴。」

面向未來的阿爾比恩:忠實而不守舊,創新而不失魂

自原三部曲完結以來,《神鬼寓言》沉寂已久。大量潛在玩家對阿爾比恩一無所知。因此,團隊目標清晰:確保每位新玩家都能視本作為值得投入數十小時的獨立傑作。「透過打造『遊樂場風格』的遊戲體驗——而非強行復刻過去——我們最終呈現的作品,既紮根於系列靈魂,又注入大量貼合當代玩家節奏、技術與價值觀的全新設計。」富爾頓總結道:「這不是懷舊的仿作,而是面向未來的《神鬼寓言》。」

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