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遊戲圈巨變!虛寶屬玩家盜竊犯法

遊戲資訊 2026-01-22 3

英國上訴法院裁定遊戲內虛擬貨幣屬法律財產 盜竊行為構成刑事犯罪

近日,英國上訴法院針對一起涉及大型多人在線遊戲(MMO)《Old School Runescape》(簡稱OSRS)的虛擬貨幣盜竊案作出具有里程碑意義的判決,明確認定遊戲內金幣在法律上屬於「財產」,非法竊取該等虛擬資產的行為可構成《盜竊法》下的盜竊罪。

案件背景:前版主利用職權盜取數千億遊戲金幣

本案被告曾為遊戲開發商賈吉克斯公司(Jagex)的論壇版主,被指控濫用內部權限與黑客技術,非法入侵68名玩家帳號,大量竊取OSRS遊戲內金幣。這些金幣隨後透過地下市場出售,換取比特幣及法定貨幣。根據賈吉克斯公司以遊戲內「債券」(Bond)作為價值基準估算,被盗金幣總值高達54.3萬英鎊(約合508.3萬元人民幣)。

爭議焦點:虛擬金幣是否具備法律上的財產屬性?

審理過程中,辯方主張遊戲金幣僅為「純粹資訊」,不具備排他性與競爭性,因此不符合英國《盜竊法》中對「財產」的定義,相關行為不應構成盜竊。一審法院曾支持此觀點,裁定金幣無法成為盜竊罪的客體。

上訴法院逆轉判決:虛擬金幣具備真實財產特徵

上訴法院最終推翻原判,指出儘管OSRS金幣為數位形式存在,但其具有明確經濟價值與現實交易基礎。法院特別強調,遊戲內設有「債券」機制,允許現實貨幣與遊戲金幣相互兌換,且外部市場長期存在活躍的交易行為,顯示該虛擬資產已具備實際財產功能。

判決書進一步闡明,遊戲金幣具有「排他競爭性」——當某一玩家持有並使用特定金幣時,其他玩家即無法同時使用同一筆資產,其所有權亦能透過帳號系統加以識別與控制,符合法律對財產的基本要求。

類比回形針與比特幣:同質性不否定財產本質

法院援引類比指出,即便如回形針般可大量生產、規格一致的物品仍屬法律財產,故遊戲金幣的同質性與理論上無限供應的特性,並不剝奪其作為財產的本質。此外,判決亦將其與比特幣等數位貨幣相比較,雖運作機制不同,但二者皆屬可交易、具備市場價值的數位資產,應受法律同等重視。

判例意義重大:確立虛擬資產法律保護先例

此項裁決正式確認虛擬貨幣可構成《盜竊法》所指的「財產」,非法取得並販售之行為依法構成盜竊罪。不僅為本案畫下句點,更為未來處理遊戲虛擬物品、非同質化代幣(NFT)、加密資產等數位資產糾紛提供關鍵法律依據。

專家認為,此案將對全球網路遊戲產業、虛擬經濟治理以及數位財產權立法產生深遠影響,標誌著司法體系逐步接納並規範日益蓬勃的虛擬世界資產流動。

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