《加勒比海盜》導演:特效退步因虛幻引擎
《加勒比海盜》導演批評虛幻引擎過度使用 導致電影特效品質下滑
根據海外媒體報導,《加勒比海盜》系列導演高爾·韋賓斯基在近期接受訪談時,針對人工智慧技術的發展以及過去十年間電影視覺特效質量下降的現象發表了個人見解。他指出,當前電影產業對遊戲開發領域廣泛應用的「虛幻引擎」存在過度依賴,這正是導致特效水準倒退的關鍵原因。

虛幻引擎跨界應用 改變電影美學風格
韋賓斯基表示:「我認為一個直接的因素是,虛幻引擎已逐步進入電影視覺特效的製作流程。這個引擎原本主要服務於電子遊戲,與影視製作本有明確界線。」然而隨著技術演進,業界開始將其用於電影最終畫面的生成,使源自遊戲的視覺風格逐漸滲入電影創作。
他補充道:「這種風格或許適合漫威類型的影片——觀眾能接受其中誇張且超現實的質感。但若追求高度逼真、接近照片級的寫實效果,目前以虛幻引擎為基礎的製作方式仍難以達成理想成果。」

技術差異造成「恐怖谷效應」 韋賓斯基憂心藝術性流失
導演進一步解釋,從技術層面來看,虛幻引擎在光線運算邏輯上與傳統影視特效軟體如Maya存在根本差異,特別是在模擬次表面散射、皮膚表面的反射與透射等物理現象時表現不足。因此,在製作生物角色動畫時,容易產生令人不安的「恐怖谷效應」。
此外,他也提到許多中間幀的生成更側重於效率提升,而非依靠藝術家逐幀手工調整。整體而言,他認為虛幻引擎取代Maya成為主流工具,可視為電影視覺特效領域的一次明顯退步。
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