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PS5 Pro新標杆《馬拉松》原生5K渲染

遊戲資訊 2026-01-22 3

《Marathon》PS5 Pro強化細節曝光:採用5K原生渲染搭配PSSR技術

Bungie最新力作《Marathon》自公布以來市場反應相對冷淡,開發團隊正積極從技術層面突破,期望以高品質的畫面表現贏得玩家與持觀望態度用戶的認可。對PlayStation玩家而言,一項明確的利好消息是:本作已確認支援PS5 Pro強化功能,並將採用先進的畫面渲染方案。

5K原生渲染+PSSR超分技術 打造清晰4K畫質

根據PlayStation官方資訊,《Marathon》將在PS5 Pro上以原生5K解析度進行內部渲染,再透過動態縮放輸出至4K顯示裝置。此模式結合PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分技術與高階渲染流程,目標是提供穩定且銳利的4K影像品質,即使在高速戰鬥場景中也能維持出色的視覺清晰度。

逆向操作:高解析度渲染再降頻 提升畫面精緻度

目前多數PS5 Pro遊戲普遍採用「低解析度渲染+PSSR升頻」的方式提升效能,《Marathon》則採取相反策略——先以5K超高解析度渲染,再壓縮至4K輸出,屬於典型的「超採樣」(Supersampling)做法。這種方式能有效提升邊緣平滑度、減少鋸齒與畫面瑕疵,在重視遠距離觀察與戰術判斷的「撤離型射擊遊戲」中,有助於提供更精準的視覺資訊,甚至轉化為競技優勢。

效能表現待公布 是否支援性能模式仍未知

截至目前,Bungie尚未公開PS5 Pro版本的目標幀率。考慮到此類遊戲對反應速度與環境判斷的高度依賴,流暢度仍是關鍵指標。不過從先前公布的PC版系統需求來看,《Marathon》在中階硬體上亦能保持良好效能,暗示其高解析渲染流程可能不會對幀率造成過大負擔。

值得注意的是,部分已推出的PS5 Pro遊戲曾因PSSR實作不佳而出現輸入延遲等問題,因此已有作品提供可關閉超分技術的「效能模式」。目前尚不清楚《Marathon》是否會提供類似選項,有待官方進一步說明。

挖掘PS5 Pro潛力 力求畫質與效能平衡

整體而言,業界普遍認為PS5 Pro的硬體潛能仍未被完全釋放,許多標示為「強化」的作品仍存在優化不足的情況,《Borderlands 4》即是常被提及的案例之一。相比之下,Bungie似乎有意讓《Marathon》在技術實現上更加穩健,期望在2024年3月5日正式發售時,呈現出一個在畫質與效能之間取得良好平衡的成熟版本。

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