前《馬拉松》美術總監:遊戲業難容高風險新案
《失落星船:馬拉松》預告洩露後正式定檔,2026年3月5日登陸多平台
近日,Bungie即將推出的科幻題材撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》的新預告片遭提前洩露。面對輿情動向,開發商Bungie於本週早些時候正式公開了遊戲的發售日期。該作將於2026年3月5日正式登陸XSS、PC及PS5平台,目前已在各大商店開啟預售。
從爭議不斷到逆勢崛起:《馬拉松》的轉折之路
《馬拉松》原定於去年9月發售,然而在春季封閉Alpha測試期間,玩家普遍反映遊戲存在玩法深度不足、缺少近距離語音聊天等關鍵功能,且整體視覺風格缺乏氛圍感,導致初期評價低迷。更嚴重的是,遊戲還捲入一場藝術剽竊風波——Bungie承認使用了藝術家Antireal的作品資產,並將責任歸咎於一名已離職的前員工。
儘管開局不利,Bungie在去年12月重新展示了大幅優化後的《馬拉松》,展現出對上述問題的全面改進。此舉成功扭轉口碑,使這款第一人稱射擊遊戲迅速攀升熱度。目前,《馬拉松》的預售量已衝上Steam暢銷榜與PlayStation預售榜前列,市場前景看好。
小眾IP的華麗逆襲:從90年代經典到現代熱門
作為一款源自1990年代的小眾經典系列,《馬拉松》原本知名度有限。然而憑藉本次高規格重製與創新設計,其關注度實現驚人躍升。這不僅是一次品牌復興,更象徵著玩家對創新型遊戲日益增長的接受度與期待。
前藝術總監反思:高風險項目還能走多遠?
儘管成果亮眼,前《馬拉松》藝術總監約瑟夫·克羅斯(Joseph Cross)卻提出深刻質疑。他在接受ReaderGrev採訪時坦言:「《馬拉松》是個規模龐大的項目,工作室為此承擔了極高風險。我們常常感覺像是在蒙混過關。」
他進一步指出,像這樣「未經市場驗證、鮮為人知」的項目,往往需要耗時六至八年、投入數億美元資金支持。「這種靠直覺推動的大規模投資,還能持續多久?我已經參與過幾個這樣的案例了。」
堅持創作信念:在商業壓力下守護藝術價值
克羅斯強調,開發者若總是考量成本與盈利,將嚴重扼殺創造力,使人趨向保守,避開一切看似有風險的嘗試。「你必須偶爾披上藝術的外衣,堅信自己的觀點。」
他解釋道:「遊戲本質上是一款尚未盈利的產品,每一天都在虧損。工作室賺不到錢,你也無法立即看到回報。正因如此,當你想激發創意時,卻常感覺束手無策。」
但他仍堅信:「所有偉大的藝術作品,特別是最終能盈利的那些,都曾歷經質疑與懷疑——直到它們不再被懷疑。」
創新才是遊戲產業的核心動力
當今遊戲界不乏勇於創新的成功案例:如《光與影:33號遠征隊》、《ARC Raiders》在獎項與玩家數量上表現搶眼;《完美音浪》、《超英派遣中心》與《藍途王子》亦掀起廣泛討論。而《艾爾登法環》更是FromSoftware大膽挑戰開放世界類型的巔峰之作,被譽為本十年迄今最出色的遊戲之一。
然而,克羅斯的話語也反映出業界日益增長的擔憂:發行商對高風險原創項目的容忍度正在下降。雖然安全的續作、重製版或復刻版穩健可靠,但真正推動遊戲前進的,仍是那些敢於突破框架、探索未知的創意作品。
