Epic「零抽成」新政策被外媒批不如Steam
EPIC商城新分成政策引發熱議
據最新消息指出,EPIC將啟用全新的分成政策,所有在EPIC商城上架的新遊戲開發者,若該遊戲前期盈利未達到100萬美元,則開發者可獲得100%的收益。此消息一出,引發廣泛討論,有人看好這一政策,也有人持保留態度。
Steam與EPIC商城的對比分析
外媒Gamesradar引用行銷策略師兼Steam分析師克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)的數據,對Steam與EPIC進行了對比分析。根據他的研究,當一款遊戲在6至9個月內累積約250條評測並達成15萬美元銷售額時,Steam的推薦算法(例如「新品與熱門」、「每日特惠」等)將開始識別其熱度,並將其推薦給更多玩家。
值得注意的是,這項數據並非Valve官方標準,而是祖科夫斯基基於數據分析得出的結論。
Steam平台的成功與挑戰
祖科夫斯基在後續採訪中分享了2024年Steam平台第一季度的數據,強調遊戲行業的成功與失敗往往呈現極端化現象。雖然《Balatro》等爆款遊戲和《星鳴特攻》等失敗案例備受關注,但大多數遊戲卻默默無聞,甚至出現「零收入」的情況更加普遍。
獨立開發者需要承擔巨大風險,即使製作精良的遊戲也可能因缺乏曝光而失敗。然而,成功並不僅限於頂級爆款一種形態。祖科夫斯基指出,Steam平台上存在大量「高不成低不就」的遊戲,這些遊戲雖然未能成為現象級作品,卻為小型團隊提供了穩定收入。
例如,复古風格的農場模擬遊戲《Fields of Mistria》憑藉1.8萬條好評成為低調成功的案例,而射擊遊戲《作弊獵豹》、恐怖系列新作《Garten of Banban 0》等小眾作品也通過Steam的推薦機制獲得了可觀收益。
Steam生態系統的多樣性
祖科夫斯基強調,Steam的獨特之處在於其演算法能夠持續支持不同規模、類型和品質的遊戲。許多未被媒體發現的「奇怪」作品,如反烏托邦模擬遊戲《Aneurism IV》,仍能通過平台的自然流量累積數千條好評,為開發者創造數十萬美元的收入。
這種生態的多樣性證明,Steam仍是目前最優質的遊戲發行平台之一。
EPIC商城的挑戰與未來
此外,Gamesradar認為,相較之下EPIC遊戲商店雖然投入大量資金競爭,但在體驗和功能方面仍有不足。祖科夫斯基的研究表明,Steam的成功不僅依賴於頭部爆款,更在於其能夠為中小型開發者提供可持續的生存空間,使各種「特立獨行」的遊戲找到自己的受眾。
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