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《神界》新作帶動雙遊戲銷量成長

遊戲資訊 2026-01-21 5

《神界》尚未發售已助拉瑞安工作室成長 《博德之門3》與《神界:原罪2》銷量與玩家數暴增

近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)執行長斯溫·溫克(Swen Vincke)透露,旗下全新角色扮演遊戲《神界(Divinity)》距離正式發售仍遙遙無期,甚至尚未進入搶先體驗階段,預計開發週期可能長達一年甚至數年。然而,僅僅是這款作品的公布,已為工作室帶來顯著效益。

自2025年遊戲大獎頒獎典禮(The Game Awards 2025)上公開《神界》以來,《博德之門3》在Steam平台上的玩家人數持續攀升。上週末同時在線人數突破11萬,創下發售以來的新高紀錄。值得注意的是,《博德之門3》是一款以單人及小規模合作為主的完整作品,早在兩年多前便已上市,且近期並未推出新內容。

截至撰文當下,Steam平台上仍有超過3.7萬名玩家正在遊玩《博德之門3》,使其穩居平台熱門遊戲排行榜前二十名,超越《流放之路2》《艾爾登法環:暗夜君臨》《黎明殺機》《戰地6》等熱門大作。

《神界》效應發酵 老玩家回流、銷量驚人

這股熱潮不僅體現在玩家數量上,更反映在銷售表現。斯溫·溫克回應網友時證實,自《神界》公布後,《博德之門3》與《神界:原罪2》的銷量皆呈現「驚人」增長。其中,《神界:原罪2》迎來自2017年發售以來銷量最佳的一個月。

數據顯示,《神界:原罪2》的同時在線人數長期低於1萬,高峰時期亦僅略超1.1萬。但自2024年12月中旬起,玩家基數明顯上升,於12月29日達到近2.75萬人的高峰,展現強勁的回流勢頭。

粉絲期待值拉滿 為《神界》上市預熱

如此旺盛的人氣與銷售成長,不僅讓開發團隊倍感振奮,也為《神界》的未來發展釋出正面訊號。顯然,全球玩家對這款新作充滿期待,許多人正趁新作尚未推出前,積極補完拉瑞安過往的經典作品。

雖然《神界》仍需一段時間才會正式亮相,但其影響力已然成形,持續推動拉瑞安工作室邁向新的高峰。

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