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《絕地求生》新作主打短時資訊戰

遊戲資訊 2026-01-19 4

《絕地求生:盲點》(PUBG: Blindspot)重新定義俯視角戰術射擊遊戲

近日,一款名為《絕地求生:Blindspot(PUBG: Blindspot)》的新作引發廣泛關注。這是一款5v5的俯視角PvP射擊遊戲,雖與傳統大逃殺玩法迥異,卻被視為繼承《絕地求生》核心設計理念的最新力作。

脫離大逃殺框架,擁抱戰術爆破新體驗

從表面上看,《絕地求生:盲點》僅在名稱上與原作有所關聯。遊戲採用俯視角視野,以團隊合作與戰術部署為核心,主打「爆破任務」模式,明顯受到《反恐精英》與《彩虹六號:圍攻》等經典戰術射擊遊戲的影響。然而,項目總監楊承明在接受外媒gamesradar訪問時強調,若忽略視角差異,兩款遊戲之間的內在連結其實極為緊密。

延續獨特槍戰系統,俯視角也能展現個人技巧

楊承明指出,《絕地求生》之所以成功,在於其透過超現實手法呈現槍枝晃動與後座力,創造出獨樹一幟的射擊體驗。《Blindspot》團隊致力於在新的俯視角架構下保留此一特色。實際試玩顯示,即便是從《反恐精英》轉來的玩家,也能透過掌握遊戲中的射擊機制展現高階操作技巧。

此外,遊戲並未將勝負完全寄託於射擊準度。如同大逃殺與戰術射擊類型所強調的,對戰場形勢的即時判讀同樣關鍵。《Blindspot》透過限制個人視野,同時提供清晰的視野錐與隊友共享視野,讓玩家能獲得足夠資訊進行決策,避免因「看不到的一顆子彈」而無力反擊的情況。

生存本質不變:掩體策略與緊張感的完美重現

《絕地求生》的核心精神在於「生存」,《Blindspot》亦完整繼承此理念。楊承明表示,遊戲不僅聚焦真實槍戰,更重視「躲在掩體後」的心理博弈與戰術樂趣。透過精心設計的視野錐機制,即使是在俯視角下,玩家仍能深刻感受到藏身掩體時的壓迫感與緊張氛圍,體會慢節奏射擊遊戲中特有的平衡之美。

多元靈感融合:從《破門而入》到《散兵坑》的跨界汲取

Krafton在開發《Blindspot》過程中,廣泛參考多款知名作品。除了《反恐精英》《無畏契約》《彩虹六號:圍攻》等主流戰術射擊遊戲外,也納入像素風格戰術遊戲《破門而入》的輕鬆節奏,甚至從注重後勤規劃與實戰演練的俯視角軍事MMO《散兵坑》中汲取設計靈感,打造出兼具策略深度與操作樂趣的全新體驗。

九年後的創新延續:站在巨人的肩膀上開拓新格局

在《絕地求生》問世九年後推出《Blindspot》,看似時機特殊,實則展現Krafton對市場與玩家需求的深刻理解。儘管難以複製原作的空前成功,但憑藉《絕地求生》品牌的影響力,《Blindspot》既能吸引原有粉絲群,又能在戰術射擊領域中走出自己的道路,成功擺脫陰影,佔據獨特且優越的市場定位。

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