《巫師4》畫質引爭議導演呼籲放輕鬆
《巫師4》技術演示引發玩家質疑:畫質縮水還是信心保證?
CD Projekt RED於6月3日發布的《巫師4(The Witcher 4)》基於虛幻引擎5.6的技術演示,不僅展現了次世代畫面表現力,也再度點燃玩家對「演示與成品差異」的經典爭議。針對海外論壇中關於「遊戲發售時可能會遭遇畫質縮水」的猜測,遊戲總監Sebastian Kalemba以簡單的「放輕鬆!」回應,但並未完全平息社群討論。
前沿技術展示:動態全局光照與流體物理模擬
此次技術演示聚焦於動態全局光照、流體物理模擬等先進技術。例如,希里施展法術時,科維爾雪山的光影折射會即時變化;角色騎乘凱爾比穿越沼澤時,泥漿飛濺效果可達到每秒60次粒子計算。然而,部分玩家指出這些場景與《賽博朋克2077》在2018年E3演示中的「夜之城」有相似感,而後者因優化問題導致實際畫面與演示存在明顯差距。
Kalemba簡短回應引發社群熱議
面對質疑,Kalemba在官方Discord頻道僅以「Relax」三個單詞回應,延續了CDPR一貫的「謎語人」溝通風格,同時暗合虛幻引擎5.6新增的「動態鬆弛度」技術名詞。這種態度與《賽博朋克2077》發售前技術總監的「演示即實際代碼」說法形成微妙對比,玩家社群隨即發起#RelaxOrRiot話題,諷刺「CDPR的承諾需要打折聽」。
外媒分析:技術演示的三大特徵
據外媒playground分析,當前技術演示版本存在以下三項特徵:
1. 場景高度定制化:演示中90%的植被碰撞體積被預先烘焙,實際遊戲需支持動態生態。
2. AI行為受限:NPC對希里的反應仍基於預設行為樹,距離開放世界AI仍有差距。
3. 硬體要求存疑:實時渲染的雪地腳印系統在PS5主機上能否穩定30幀尚待考驗。
CDPR與Epic Games深度合作:避免重蹈覆轍
值得注意的是,CDPR正與Epic Games展開深度合作,後者已派遣15人團隊常駐波蘭總部優化引擎。這種技術聯盟能否避免《賽博朋克2077》的悲劇重演,將成為檢驗CDPR技術實力的關鍵戰役。
玩家焦慮與行業反思
隨著遊戲進入全速開發階段,玩家對「技術演示」與「實機畫面」的討論,實質反映了對3A遊戲宣傳誠信的普遍焦慮。在《星空》《紅霞島》等作品接連陷入演示爭議的背景下,《巫師4》的最終表現可能影響整個行業對預發布宣傳策略的反思。