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《折言》入圍GDC 2026大獎

遊戲資訊 2026-01-16 3

互動敘事遊戲《折言》入圍「遊戲開發者選擇獎」社會影響獎

由講談社遊戲實驗室支持的獨立遊戲《折言》,正式入圍世界三大遊戲獎項之一的「遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Award, GDCA)」中的「社會影響獎(Social Impact Award)」最終名單。此獎項旨在表彰在推動平等、正義、多樣性與永續發展方面具有深遠影響力的作品,被譽為「遊戲界的奧斯卡」。

GDCA 將於 2026 年 3 月在美国舊金山舉行的「Game Developers Conference 2026」期間頒發,由全球遊戲開發者投票選出,權威性極高。此次《折言》成功入圍,代表其主題深度與敘事表現獲得國際專業肯定,亦是日本獨立遊戲自 2016 年《Downwell》以來,睽違十年再度進入 GDCA 最終提名名單,創下歷史性里程碑。

全球好評如潮 橫掃多項國際大獎

《折言》自 2025 年 7 月 24 日發售以來,在 Steam 平台收穫「好評如潮」評價(好評率逾 95%),並陸續入圍「BAFTA 遊戲大獎 2026」的「超越娛樂(Game Beyond Entertainment)」獎項,更榮獲「The Indie Game Awards 2025」的「情感衝擊獎(Emotional Impact Award)」等多項國際殊榮。

本作現已登陸 Steam 與 Nintendo Switch™ 平台,支援日語、英語、簡體中文、繁體中文、法語、德語、義大利語、西班牙語及韓語共九種語言,讓世界各地玩家皆能沉浸於這段深刻的故事旅程。

關於《折言》:一場關於認知偏差的互動體驗


玩家的基本操作是點擊螢幕。


在直覺的操作中,故事逐步推進。

《折言》是一款受國際得獎作品《Florence》啟發而創作的互動小說遊戲,透過簡單的點擊操作,引導玩家從角色視角深入體驗人與人之間的「認知偏差」與「情感扭曲」。

故事講述一名少女在某個看似平凡的早晨醒來,卻發現父親消失無蹤,取而代之的是一位陌生男子。對話錯位、情境詭異、藥物出現——一切令人困惑不已。

他究竟是誰?父親去了哪裡?

玩家將陪伴少女一步步揭開謎團,走進一段充滿張力與情感衝擊的心靈之旅。


早晨醒來,出現了一位陌生大叔


被要求坐在椅子上的主角

創作者介紹:yona 與 TearyHand Studio

yona,獨立遊戲創作者,出生於基督教牧師家庭。大學畢業後加入遊戲公司 room6,參與開發《Kotodama Diary》《Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。

2022 年成為講談社遊戲創作者實驗室第二期成員,展開個人創作之路。2023 年 10 月推出首部作品《In His Time》,2025 年 7 月 24 日發表第二部作品《折言》,以深刻的敘事風格與情感張力廣受國際矚目。

開發團隊為 TearyHand Studio,由講談社負責發行,版權歸 TearyHand Studio LLC 與 株式會社講談社共同所有。

商品資訊

遊戲名稱:折言

平台:Steam、Nintendo Switch™

支援語言:日語、英語、中文(簡體/繁體)、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語

類型:互動敘事

發售日期:2025年7月24日(星期四)

價格:19元

遊戲人數:1人

預計遊戲時間:約1小時

開發:TearyHand Studio

發行:株式會社講談社

版權標記:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.

關於講談社創作者實驗室

講談社創作者實驗室成立於 2021 年 6 月,隸屬株式會社講談社第四事業本部,致力於「重新定義編輯」,連結多元創作者,打造超越書籍與雜誌形式的新形態內容。

旗下包含:

・支持獨立遊戲開發的「講談社遊戲實驗室」

・運營漫畫投稿平台 DAYS NEO 的「UGC媒體實驗室」

・培育影像創作者的「講談社電影實驗室」

・協助創作者成長的「創作者助推實驗室」

・以內容解決企業與地方課題的「內容設計實驗室」

・擔任製片角色孵化新 IP 的「IP製作實驗室」

講談社創作者實驗室不僅助力創作者實現夢想,也積極運用內容力量回應社會議題,推動文化創新。

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