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《Hytale》重生遭嘲

遊戲資訊 2026-01-15 2

《Hytale》搶先體驗版大獲成功,前發行商Riot祝賀引發爭議

近期,備受期待的沙盒遊戲《Hytale》正式推出搶先體驗版,迅速吸引超過280萬玩家,並登上Twitch直播平台熱度榜首,展現出驚人的市場吸引力。然而,在這場由開發團隊與社區共同締造的「復活奇蹟」中,一個意想不到的身影引發了廣泛討論——正是曾終止項目、解散團隊的前發行商拳頭公司(Riot Games)。

Riot祝賀貼文掀起社群風暴

在《Hytale》上線當日,Riot於社交媒體發布簡短祝賀:「恭喜開啟搶先體驗」,並附上一顆拳頭表情符號。此舉立即引發強烈反差與質疑。原因在於,就在去年,Riot於財報中將《Hytale》評為「毫無前景的長期爛尾工程」,並以「過於野心勃勃且不符合品質標準」為由,終止開發計畫,同時解散原開發團隊Hypixel工作室。

被判「死刑」的遊戲如何逆轉重生?

如今,這款曾被送上「斷頭台」的遊戲,在原班底堅持不懈的努力與全球玩家社群的支持下,奇蹟般重返舞台並取得現象級成功。新開發團隊以外交語氣回應Riot祝賀:「感謝你們幫助《Hytale》回家。」然而,這句話卻未能平息粉絲怒火。

玩家怒批:成功源自熱愛,非前發行商恩惠

社群評論區迅速湧入大量不滿聲浪。許多玩家直言,《Hytale》能存活至今,完全歸功於開發者的毅力與社區的長期支持,而非Riot的任何貢獻。更有網友諷刺地將開發團隊的回應比作「斯德哥爾摩症候群」,意指受害者對加害者產生情感依賴,藉此表達對Riot過去決策的譴責。

商業決策與社群情感的深刻裂痕

此次事件凸顯了遊戲產業中常見的矛盾:企業基於財務與風險考量做出的商業決定,往往與玩家對作品的情感投入產生劇烈衝突。Riot的祝賀雖可視為一種行業禮儀,但在廣大玩家眼中,更像是一種對自身「錯誤判決」的尷尬承認。

《Hytale》的成功是一則關於熱愛與堅持的寓言

《Hytale》的故事已超越單純的遊戲發行案例,成為一則關於創作者堅持、社群力量與商業現實角力的複雜寓言。它證明,即使一款遊戲被巨頭宣判「死刑」,只要仍有熱愛它的人願意挺身而出,依然能在逆境中重獲新生。而這份耀眼的成功本身,就是對過去所有質疑最有力的回應。

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