9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《網路奇兵:重製版》開發波折連連

遊戲資訊 2026-01-15 3

重現經典的艱辛之路:《網路奇兵:重製版》八年開發全紀錄

在復興經典第一人稱射擊(FPS)遊戲領域,Nightdive工作室堪稱翹楚。過去三年間,他們陸續推出多款強化移植與重製作品,讓《毀滅戰士》《恐龍獵人》《血祭》等懷舊名作煥然一新。而最引人注目的,莫過於歷經約八年波折開發、最終在2023年問世的《網路奇兵:重製版》。

從Unity到虛幻引擎:技術轉換帶來的延宕

《網路奇兵重製版》於2015年啟動開發,最初採用Unity引擎,目標是保留原作的故事、角色與場景架構,同時融入現代化的玩法系統。專案透過Kickstarter群眾募資平台獲得大量關注與資金支持。然而,約兩年後,團隊決定改用虛幻引擎4進行重建,此重大變更導致進度大幅落後。

項目中止與社群壓力:開發者面臨的信任危機

2018年初,Nightdive宣布暫停開發,雖於同年晚些時候重新啟動,但發售日期一再推遲——從原定的2021年延至2022年,最終直到2023年5月30日才正式推出。這段期間,外界質疑聲浪不斷攀升。粉絲與投資者對長達三年成果有限且項目中斷感到不滿,社群氛圍轉為敵意。

Nightdive執行長兼導演史蒂芬·基克坦言,那是他人生中最艱難的時期之一。原本受到尊重與支持的團隊,在逆境中卻飽受負面評論侵襲,迫使他不得不退出Kickstarter社群。他呼籲玩家應以鼓勵取代攻擊,否則將嚴重打擊開發者的創作動力。

法律威脅與心理煎熬:幕後的沉重代價

除了輿論壓力,基克個人更面臨法律訴訟威脅,工作室亦被舉報至美國國稅局與聯邦調查局。回憶起那段日子,他透露曾有一個半月因巨大壓力而夜不能寐,身心俱疲。

堅持到底的勝利:終見曙光的重製之作

憑藉其他FPS重製專案所帶來的穩定收入,加上團隊成員投入大量額外時間與心力,《網路奇兵:重製版》終於問世。基克感慨表示:「簡直不敢相信它最終能推出。」

對比業界困境:成功背後的珍貴意義

當今遊戲產業中,許多專案陷入漫長開發泥沼卻無疾而終。例如耗時七年的《完美黑暗》重啟計畫,便因微軟成本削減政策而遭取消,令玩家永遠無法體驗。相較之下,《網路奇兵:重製版》能夠克服重重困難最終上市,顯得格外彌足珍貴。

点赞0
《燕雲十六聲》不見山逐浪奇遇觸發
« 上一篇 2026-01-15
《燕雲十六聲》凌雲踏奇術使用指南
下一篇 » 2026-01-15