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《哈迪斯2》規模倍增為何搶先體驗縮短

遊戲資訊 2026-01-13 15

《哈迪斯2》打破開發定律:內容翻倍、EA時程縮短,背後關鍵揭密

根據外媒gamesradar報導,續作《哈迪斯2》成功顛覆遊戲圈「內容越多、開發越慢」的傳統認知。儘管本作內容量為前作兩倍,其搶先體驗(EA)階段僅耗時約1年4個月(2024年5月至2025年9月),遠短於一代將近兩年(2018年12月至2020年9月)的EA週期。

清晰願景與高完成度啟動EA,避開摸索期

監督Kasavin透露,《哈迪斯2》能高效推進的核心在於「起步晚、想得清」。團隊並非急於推出雛形框架,而是在EA啟動時已具備高度完成度,核心架構與設計方向早已確立。這種「帶著成形內容測試」的策略,使開發團隊避免了前作「摸著石頭過河」的試錯過程,大幅節省調整時間。

EA黃金法則:在玩家滿意與可修改間取得平衡

Kasavin提出搶先體驗的「黃金法則」——遊戲完成度必須足以讓玩家感到愉悅,同時保留足夠彈性以根據反饋進行重大調整。《哈迪斯2》精準掌握此原則,例如遊戲最終結局便是根據玩家意見新增的重要內容,展現出EA階段真正的打磨價值。

從「畫餅」到「精品打磨」:重新定義搶先體驗

當前Steam平台上的EA遊戲呈現兩極化趨勢:一類是僅提供序章內容卻長期更新的「畫餅流」;另一類則如《哈迪斯》系列,以高完成度內容進入EA,專注於細節優化與玩家互動。Supergiant的成功案例證明,搶先體驗應是為打造精品服務,而非變相延期交付。若更多開發商能秉持此理念,玩家對「搶先體驗」的焦慮與不信任感將有望徹底消除。

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