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《聖歌》伺服器今永久關閉

遊戲資訊 2026-01-13 9

《聖歌》正式關服:一款3A大作的終結與玩家的集體懷念

2026年1月13日,對許多曾寄予厚望的玩家而言,是令人遺憾的一天。Bioware開發的機甲射擊遊戲《聖歌(Anthem)》在經歷長達七年的坎坷運營後,正式終止伺服器運作,標誌著這款曾被譽為「命運殺手」的3A大作徹底走入歷史。隨著連線服務的終止,所有在線內容將無法再訪問,僅存於玩家的記憶與社群討論之中。

飛行系統成最大遺產 網友盛讚無可取代的沉浸體驗

儘管《聖歌》整體表現未達預期,但其飛行機制仍被廣泛認為是遊戲史上最出色的設計之一。外網Reddit等平台中,大量高票評論一致指出,標槍機甲的起飛、穿梭峽谷與瀑布間的動態反饋、引擎冷卻的物理細節,以及落地時沉穩的金屬質感,共同構築了極致的飛行沉浸感。有玩家深情表示:「我從未在其他遊戲中感受到如此真實的『鋼鐵俠』體驗。」如今這套至今無人能完全複製的系統,也隨伺服器關閉而永久封存,成為無法觸及的數據遺跡。

從E3驚豔亮相到重做計劃夭折 玩家見證夢想破滅

許多自發售日起便持續支持的老玩家,在社群中展開了「比慘大會」。有人回顧2019年E3展上那個極具震撼力的宣傳影片,直言那是遊戲史上落差最大的「預告騙」之一。原本承諾深度優化的戰利品與任務系統遲遲未能實現,而後續推出的「聖歌2.0」全面重做計畫更在關鍵時刻遭EA叫停,徹底斬斷玩家最後一絲希望。一位預購豪華版的網友苦笑留言:「小丑竟是我自己」,道盡無數支持者的心酸與無奈。

買斷制遊戲的悲劇?伺服器關閉引發遊戲保存議題

《聖歌》的終結再次引爆關於「遊戲保存」的嚴肅討論。即使玩家擁有數位或實體版本,一旦廠商終止線上服務,遊戲即形同消失,且本作從未提供離線單人模式。這種「租借式」的擁有權讓不少玩家感到憤怒,認為這嚴重侵害消費者權益。在當今越來越多買斷制作品轉向線上服務模式的趨勢下,《聖歌》的命運儼然成為一個警世案例。

最後衝鋒與UI的另類重生 社群以幽默告別經典

在關服前的最後幾小時,伺服器罕見地湧入大批老玩家。他們駕駛著熟悉的暴風、巨像等機甲,組隊重返創造者遺跡,展開最後一次合作任務。與以往不同的是,通關後不再有任何戰利品掉落,只見黑屏提示「連接已斷開」,象徵塔西斯堡的故事正式畫下句點。另有網友調侃表示,雖然《聖歌》已逝,但其介面設計風格似乎仍在多款現代科幻遊戲中「借屍還魂」,以另一種形式延續影響力。

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