虛幻引擎5.6正式發佈!光照更流暢、密集場景更穩定

遊戲資訊 2025-06-04 13

近日,Epic Games正式向全球開發者與創作者釋出了虛幻引擎5.6。此版本帶來了眾多新功能與重大優化,讓遊戲開發邁入全新境界。

硬件光線追蹤性能大幅提升

虛幻引擎5.6在硬體光線追蹤處理上進行了顯著改進,特別是對Lumen全域光照的優化,使其運行更為快速且流暢。升級後的引擎成功消除了以往存在的CPU瓶頸問題,讓開發者能夠構建更精細、更複雜的場景,同時保持穩定的60幀(實際幀數可能因開發者的優化而有所不同)。

場景載入效能更佳

開發團隊進一步優化了引擎在運行時的動態載入性能,特別是場景区塊的載入與卸載過程。新增的「快速幾何體流送插件」讓開發者能更高效地放置更多靜態物體(如建築、樹木等)。這些物體現在可以更快地載入,有助於維持穩定的幀率。所有基於虛幻引擎開發的遊戲在內容流送上更加順暢,物理系統(例如物體生成與消失)的響應速度也明顯加快。

程序化內容生成框架強化

Epic對程序化內容生成框架(PCG)進行了強化,讓開發者能夠更高效地創建大型場景,並享受更好的GPU驅動性能。PCG系統現已支持多線程處理,可並行執行多項任務,顯著提升了大型場景的構建與運行效率。

GPU性能再攀高峰

在GPU性能方面,虛幻引擎5.6進行了顯著升級。新版本引擎在處理密集型場景時更加穩定,CPU負載大幅降低,GPU能夠以更快、更穩定的速度實時生成遊戲物件。這些改進使開發者在構建複雜大世界時,擁有更強的控制力與精確度。

虛擬陰影貼圖與視覺效果優化

虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)得到了進一步優化,不僅降低了記憶體佔用,還提升了運行效率,陰影效果更加精美。此外,藝術家可獲得更多控制選項以提高視覺效果。新增的Petzval散景設置能夠模擬真實相機的焦外成像效果,並支持即時渲染與高品質路徑追蹤。

節點圖用戶體驗升級

在節點圖用戶體驗(Beta版)方面,Epic推出了多項便捷功能。新增的內聯常量功能允許開發者在圖表中直接快速創建、移動和修改數值參數。全新的3D視點功能可即時預覽點雲、紋理與模型效果。自定義模板與節點整理工具大大提升了工作效率,幫助開發者快速測試與修改方案。

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